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934 名前:せめて、主役らしく1 投稿日:2006/08/03(木) 23 39 38 Z0itmpXl 中間試験が終わり、真昼間からゲーセン「バーボンハウス」にやってきた二人。 (´・ω・`)「やあ、ようこそバ(ry・・・」 ( ^ω^)「いいからとっとと三国志の整理券よこすお!」 (´・ω・`)「ぶちころすぞ」 ( A`)「いつもの悪い冗談です。ごめんなさいマスター」 (´・ω・`)「今は1台空いてるから好きにやってt・・・」 ( ^ω^)「やったお!悪いが早いもの勝ちだお!」 ( A`)「待てブーン、俺が先だ!!」 ドドドドドドドドド・・・ (´;ω;`)「少しくらい話相手になって・・・ブワッ」 ドクオがブーンの足に勝てるわけもなく、ブーンは悠々と100円を投入。 (; A`)「ハァハァ・・・お前なんで陸上部入らねえんだ・・・」 ( ^ω^)「今日は頑張って2州にあがるお!」 そして対戦相手が表示された。 ( ^ω^)軍 UC夏侯惇 UC曹仁 ST曹操 C鮑信 SR張春華 怪魔苦悪津軍 R太史慈 C丁奉 C陳武 C呂範 C張梁 C金環三結 (´・ω・`)「!! まずい!あのデッキは・・・!」 935 名前:せめて、主役らしく2 投稿日:2006/08/03(木) 23 40 43 Z0itmpXl ( ^ω^)「相手は弓と歩兵ばっかりだお!突撃しまくるお!」 ( A`)「光物が1枚しかないとこ見ると、相手も初心者だな。楽勝だろ」 (´・ω・`)「やはりあの二人は気づいてないな。ここは少しアドバイス・・・」 二人に近づこうとしたマスターを誰かが裾を引っ張って静止する。 (メ▼▼)「やめときな・・・」 (´・ω・`)「グラサン君・・・!どうして止めるんですか? このままじゃ間違いなくあの子たちは・・・」 (メ▼▼)「そりゃーお前が手を出せばあいつらも勝てるさ。だがな、それじゃあ いつまでたっても成長しねぇ。負けて悔しくて、そっから這い上がって くるのがオメー男じゃねーか」 (´・ω・`)「それも一理あるか・・・。ブーン君がヤケおこさないといいけど」 (メ▼▼)「おうよ。開幕の配置や兵法の選択、もっと言えば、デッキを組む ところから戦いは始まってる、ってわからせるいい機会だぜ」 そんな会話をよそに、ブーンは鼻歌まじりで適当に配置を完了。兵法は再起一択。 地形は平地。魯は城門前に2つ並んでいる。 曹操を自陣中心に、惇を左隣、曹仁を右隣に置き、後ろに鮑信、城門前に春華。 ジャーン ~開戦~ (; ^ω^)「い、いきなり右側から全員攻めてきたお!」 (; A`)「mjdk・・・あっ!乱戦になった曹仁に弓の集中攻撃が!早く逃がせ!!」 慌ててカードを下げるブーン。しかし時既に遅し。陳武の槍撃でトドメが入る。 ナンダコイツハ!! 開幕わずか10秒あまりの出来事であった。 936 名前:せめて、主役らしく3 投稿日:2006/08/03(木) 23 41 48 Z0itmpXl (; ^ω^)「やばいお!乱戦になると弓がいっせいに飛んでくるお!」 (; A`)「突撃で一体ずつ潰していくしかないぞ」 ブーンは曹操と惇をオーラ状態にして突撃を試みるが、陳武が槍オーラを振り回し がっちりガードして近づけない。その間に張梁と金環三結が攻城を開始する。 さらに太史慈と丁奉は前進し、今度は鮑信が集中砲火と槍撃の嵐を浴び撤退。 ワレニツヅケー ほどなく張梁の攻城が決まる。金環三結も続いて勢いよく城ゲージが減る。 (; ^ω^)「ちょ、弓兵なんとかしないとまずいお!ここはウザイ太史慈から 曹操と惇の突撃で一気に倒すお!」 陳武のせいで突撃できない張梁たちを無視して、まずは太史慈に突撃を敢行! ジャーンジャーンジャーン オロカモノメ (^ω^#) 「ムッキー!! この地味なオッサン伏兵なの忘れてたお!」 オーラが消えた瞬間にまたもや弓の集中砲火が襲う。呂範を踏んだ惇は既に瀕死。 唯一兵力が残っている曹操が2回目の突撃で太史慈を半分にまで減らすが 怪魔苦悪津軍 キィーン 兵法マスタァァァァ!!プラス外伝! 【増援の法】「士気」「士気」 (^ω^#) 「ふざけるなだお!!太史慈全快しやがったお♯」 もはや怒りでまともな操作ができないブーン。 オノレェ ナンダト!? バンバンと兵法ボタンを連打するブーン。 兵法レベル2! 再起の法 シュワァァァ ( A`)「ブーン!まずは落ち着け!士気も溜まったし、これからだ!」 937 名前:せめて、主役らしく4 投稿日:2006/08/03(木) 23 42 58 Z0itmpXl 復活した曹仁を城の防衛に当て、横から鮑信の弓で援護するブーン。ここで、 /神\ \速/ 「神速戦法」 武力と移動速度が上がる 流石に武力9+弓の援護でまずは金環三結を撃破。さらに張梁を残り3割まで削る。 ( A`)「よっしゃ!なんとか凌いだな」 /回\ \復/ 「黄巾の群れ」 自身の兵力が回復する (|||^ω^)「アッー!?そんな・・・」 再び兵力を蓄えた張梁。ここで槍撃と弓を受け続けた曹仁は撤退。 その間にも、呂範は城門に攻城に向かってくる。 ( ^ω^)「馬鹿だお。そっちには春華タンがいるお」 ジャーンジャーンジャーン オロカモノメガ (; ^ω^)「あれ?あんまり減ってないお?伏兵効かなかったのかお?」 ( A`)「知力の差がないんだよ。伏兵は知力の差が大事だって教わったろ?」 (|||^ω^)「今はそれどころじゃないお!」 さらに張梁の攻城が決まり、陳武まで張り付いてきた。懸命に弓を撃つ鮑信も、 またも集中砲火に沈む。 939 名前:せめて、主役らしく5 投稿日:2006/08/03(木) 23 44 01 Z0itmpXl その後1発ずつ攻城が決まる。もはや残り城ゲージはわずか。 と、ここでようやく惇と曹操が復活。一方春華は呂範を乱戦で倒し、 弓で陳武の攻城を妨害する。 ( ^ω^)「惇兄頼むお!」 /強\ \化/ 「強化戦法」 武力が上昇する 強化した惇が攻城ゲージを必死で食い止め、曹操が突撃を仕掛ける。 ググッ 陣武を撃破し、次の曹操の突撃で張梁が撃破できるかというところで、 /回\ \復/ 「黄巾の群れ」 自身の兵力が回復する (^ω^#) 「ビキビキビキ。 ウザすぎだお!」 オノレェ 集中砲火と張梁との乱戦でついに力尽きる惇。曹操は突撃を重ねるが、 /回\ \復/ 「黄巾の群れ」 自身の兵力が回復する ナンダト!? 最期の砦、曹操さえも撤退。春華の弓はいつの間にか復活した金環三結に阻まれ 容赦なく攻城が決まる。 943 名前:せめて、主役らしく6 投稿日:2006/08/03(木) 23 50 01 Z0itmpXl パリーン!! 「我らが黄巾の世をつくりだすのだ!」 デデデン♪ デン♪ デデデデン♪ デン それはブーンがいまだ味わったことのない屈辱の惨敗であった・・・。 (^ω^#) 「ビキビキビキビキ!! こいつ許せないお!!」 (^ω^#) 「ブーン何もできないまま落城したお!300円返せだお!!」 ( A`)「今回ばかりは同情するぜ、ブーン・・・」 (^ω^#) 「ワケわかんないうちに負けたお!遊んだ気がしないから連k・・・」 ( A`)Σ「ブーン、後ろ!後ろ!!」 (´・ω・`)「ゴゴゴゴゴゴ・・・!!」 ( ^ω^)「・・・れ、連ザでも久しぶりにやろうかなだお」 (´・ω・`)「やあ。残念だったね。さて、実はこの間に順番待ちが出たんだ。 すまないが次の人に代わってくれないか?」 ( A`)「マスター、実はさっきの・・・」 (´・ω・`)「分かってる。向こうでゆっくり話そうか」 944 名前:せめて、主役らしく7 投稿日:2006/08/03(木) 23 50 43 Z0itmpXl そしてマスターは、ブーン達と反省会を開いた。 相手のデッキは「開幕終了」「開幕乙」と言われるデッキで、ちょうど1年程前に 大流行したデッキ。レアカードが少ないからと油断してはいけないこと。 適当な配置と伏兵の置き方では勝てないこと。 こちらも反対側から攻城に向かえば、最悪落城は免れたこと。 序盤は無闇に相手の無防備な所に突撃しないこと・・・etcetc。 どれもこれも今のブーン達には欠けていたものだった。 ( A`)「対策はわかったんだけど、端攻めバナナ連打にはどうしたらいいんだ? 乱戦したら弓の餌食だし、槍がいるから突撃できないし・・・」 (´・ω・`)「゛城内突撃゛を使うんだ。これは話だけじゃ難しいから、そうだな、 ツンちゃんに聞いてみてごらん。丁寧に教えてくれると思うよ」 ( ^ω^)「おk、早速明日聞いてみるお!」 徹底的に打ちのめされた敗北から一転、やる気を取り戻したブーン達。 「城内突撃」という新たな目標を得たブーンとは対照的に、一人考え込むドクオ。 ( A`).。oO(ワラワラってのはああいう使い方もあるのか。やっぱり黄色の軍は 奥が深いぜ・・・!) そんなやりとりを眺める男が一人。くるりと踵を返しバーボンハウスを立ち去る。 (メ▼▼)「・・・やはり甘いな、あいつは。だがあの二人、いい目をしている。 これからが楽しみだな・・・」 945 名前:929 投稿日:2006/08/03(木) 23 56 38 Z0itmpXl 以上です。自分の過去を振り返って、勢いだけで書いたものですが。 投下した後に気づいたこと。 ヒキのアンカをすっかり忘れてました。 もしよければ 950でお願いします。 (編集注)950が安価書き忘れて 955を指定w 955 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/04(金) 00 08 59 yay7zUsD 鳥類 (編集注)趙累のようだ
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646 :四〇艦隊の人:2014/03/06(木) 06 46 58 数分前まで戦場だったそこには地獄絵図が広がっていた。 くっついていた胴体が消え、バラバラに吹き飛んだ手足と頭。 頭の半分が消え、あたりに散らばった脳。 引き裂かれた胴体の中に詰まっていた糞尿の悪臭。 それらに混じって即死できなかった者があげる苦痛と懇願の呻き声。 そして彼らを『処理』していく第一一大隊の将兵達。 自らの手で敵の首をはねたことはある。 同僚の恋が敵をひき肉にした光景を見たこともある。 しかしそこに広がっていたのは彼女が知らない地獄、「いかに効率よく人を殺すか?」を追求した地獄だった。 霞はその日、初めて戦場で嘔吐した。 【ネタ】北郷一刀君と一〇〇〇人と六〇〇頭の愉快な仲間たちは外史に放り込まれたようです【その五】 硝煙の臭いに混じって「人の死ぬ」臭いが充満している戦場跡で、荻窪中尉は戦後処理の指揮を執っていた。 本隊の損害は負傷者一六名と猫二頭。 内二名が重症だが、橘軍医中佐は命には別状無しと診断している。 彼の下した突撃命令は戦闘終了直後に少し問題になった。 結果的には彼の主張した、「現時点で董卓陣営以外に我々の情報、技術を知られるのは得策ではない」という意見が容れられたが、同時に後藤、冴島両中尉に不信感を持たれてしまった。 彼がここで戦後処理の陣頭指揮を執っているのも、その視線から逃げ出してきたからという側面がある。 彼には医学の知識はほとんど無いが、それなりに長く戦場にいた身として「生き残れるかも知れない人間」と「もう駄目な人間」を見分けることはできる。 その「もう駄目な人間」に俗に言う慈悲の一撃をくれてやり、生き残れそうなものは軍医の所へ持っていく。 そして大きな穴を掘って死体を埋める。 その指示を出しながら、(重機があったら楽なんだが)等そんなことを荻窪中尉は考えていた。 ひとしきり胃の内容物を地面にぶちまけた霞に何か透明な容器が差し出された。 中には綺麗な水が入っている。 霞はノロノロとそれを差し出してきた人物を見上げた。 北郷一刀。 『天の御使い』軍の総指揮官だという男が、感情を感じさせない顔で容器を差し出していた。 「水です、飲めますか?」 「……おおきに……」 周りを見渡せば、并州兵のほぼ全員が青い顔になっており、その半分近くが嘔吐などでヘタっていて『天の御使い』軍、日本軍の兵に介抱されている。 その場にいる日本軍の騎兵達は約一〇〇人ほどで、残り人間と彼らと一緒に戦っていた虎達は黄巾騎兵が乗っていた馬を捕まえて回っている。 「……なあ……天の戦争って……皆あんなんなんか?……」 「ええ、我々の世界で百年ほど前に起きた第一次欧州大戦では、一日の戦闘で七個師団、約十万人が戦死した戦闘がありました」 「………………」 淡々と答える北郷。 霞は先ほどの戦闘を思い返した。 647 :四〇艦隊の人:2014/03/06(木) 06 47 42 霞達并州騎兵隊が戦闘に加わった時、既に黄巾騎兵は壊乱状態に陥っていた。 横二列で突進する虎達の前に、黄巾兵よりも先に彼らの馬がビビッてしまったのだ。 しかもこの直前に第一中隊の誰かの放った銃弾が黄巾騎兵隊長の頭を吹っ飛ばしてしまった。 そこに虎達が突っ込んだ。 虎達は騎兵に襲い掛かるとまず太い手足で騎兵を馬上から叩き落し、鋭い爪や牙をのどに突き立てる。 骨のある黄巾兵が何とか虎を倒そうとするも、そうした猛者を虎達や第一中隊の将兵が囲み手早く始末していく。 結局黄巾騎兵は最初から最後まで統制を回復できず、あっさりと第一中隊と并州騎兵隊に掃討された。 そして、第一中隊と并州騎兵隊は、後始末に第三小隊を残して第一一大隊本隊の援護に向かい……。 そこでまた吐き気がぶり返してきた。 霞は何とかこらえようとするが、北郷は彼女に淡々と声をかける。 「吐いてしまったほうがいいですよ。胃に何も無くなれば吐き気もなくなります」 その言葉で霞は決壊した。 吐き出したモノには既に固形物は無くほとんど液体になっている。 陣羽織と袴に吐瀉物が付くがそれを気にする余裕は無い。 北郷は、俯いて嘔吐する霞の背を彼女が落ち着くまで淡々と、だがやさしくなで続けた。 一方その頃、詠は後藤と名乗った女に連れてこられた天幕の中で内心冷や汗を垂れ流していた。 連れてこられた指揮用天幕の中では十数名が何かの作業を行っている。 八名ほどが黒い耳当てをつけて天幕の壁際に配置された机の上に置かれた箱の前に座って誰かと話しており、四人が天幕の中心に置かれた地図の机の周りで何か作業している。 地図の上には青い紙片のつけられた虎の駒が二つと馬の駒が一つ、赤い紙片のつけられた人と馬の駒が一つずつ、緑の紙片のつけられた馬の駒が一つ乗っている。 それぞれの紙片には『4000』や『500』等の謎の記号が書かれている。 それらの記号が何を意味しているのかはよくわからないが、ここが何をする場所なのかはわかった。 『天の御使い』の予言にあった『遠く離れた人と言葉を交わす』周りのカラクリを使って、この地図で兵棋のように部隊を指揮するのだ。 それに気づいたとき、詠は体の震えを何とか内側に押しとどめた。 (これは戦を変えてしまう) 将が自分の配下の兵がどこで何をしているのか、敵兵がどのような動きをとっているのか、それが手に取るようにわかる。 物見の兵が将の下に報告に戻る時間無しに敵の情報を知ることができ、戦の主導権を握ることができる。 伝令を用いずに遠く離れた別働隊と緊密に連絡を取り合い、最適の時期に挟撃を仕掛けることができる。 事実先ほどの戦いで後藤という女は、各部隊から来る報告を兵棋の上で処理し、それを元に各部隊を動かしていた。 この女は軍師の様な役割なのだろうが、敵の姿を見ることなくまるで作業の様に敵を一掃してしまった。 一瞬第二中隊と呼ばれている部隊の突出で指揮が乱れかけたが、それすら一瞬でこの女は収めて見せた。 (天の企て?それとも悪鬼の意思?これが未来の戦争……それでも、月のためならボクは手段を選ばない) 詠は静かに思索をめぐらせる。 648 :四〇艦隊の人:2014/03/06(木) 06 51 54 (この世界は一体どうなっているんだ?) 指揮用天幕の中で後藤中尉は内心眉を顰めた。 賈(言羽)文和。 三国志時代の人物で最初は董卓、その後様々な経緯を経て曹操に仕えた軍師で、彼女の知識の上では“男性”である。 しかし、目の前にいる賈駆文和と名乗る彼女は間違いなく女性だ。 さらに今現在北郷大尉と行動を共にしている痴女。 彼女は張遼文遠と名乗っていた。 張遼文遠も董卓から呂布、そして最終的に曹操に仕えた武将でこれまた知識の上では“男性”である。 しかし彼女たちは女性で、それとなく聞き出したところによれば董卓も女性で呂布も女性、しかも二十歳に満たない年齢であるらしい。 後の時代に事実が改竄されたにしては少々大げさすぎるし、董卓が洛陽を掌握した後に配下になった呂布が既に董卓配下に収まっている等、時系列も滅茶苦茶だ。 (この世界は本当に私たちの世界につながっているのか?つながっているのだとしたらこの世界の現状はなんだ?) 思考の海にもぐり始めた後藤中尉を通信兵が呼び止めた。 「後藤中尉、敵軍の掃討が完了しました。こちらの損害は極めて軽微、并州隊も合わせて死亡無し、負傷者は五三人と猫三頭。それと第一中隊から敵の馬六八二頭を捕獲したとのことです。現在第一中隊は并州騎兵隊と共に帰投中、第二、第三中隊は敵兵の『処理』が完了次第死体の火葬を行いたいとの報告が入っています」 「了解、鹵獲品の火炎放射器を使い、後は林から薪を取ってきて対応するよう指示。橘中佐に負傷者の状況を知らせるよう伝えてくれ」 「了解」 (どちらにしてもこの状況については士官全員に共有してもらわなければならない。それより先にまずは彼女からだ) そう考えて後藤中尉は目先の問題に対処することにした。 一方その頃、胃の中身を全部吐き出して多少はマシになった霞は、吐瀉物の付いてしまった陣羽織の代わりになぜか北郷の戦闘服の上着を着て、北郷の馬の前に跨っていた。 確かに吐瀉物の付いたものを何時までも着続けるのは嫌だが、何で自分がこの男の上着を着ているのかはまったくわからない。 あまつさえ、なぜこの男の前に乗せられているのかについては、もはや想像すらできない。 しかも第一中隊と并州騎兵隊の兵士たちが妙にニヤニヤとしている。 何時の間にそんなに仲良くなったのか。 結局、霞は第一一大隊の宿営地に着くまで羞恥プレイを強要される羽目になった。 649 :四〇艦隊の人:2014/03/06(木) 06 53 25 以上ここまで。 突っ込み所は山盛りだけど、言い訳は後ほど。 では、出撃します。
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「赤壁の戦い」以降 呉の孫権と蜀の劉備は一度も戦争をしたことがない →× 中国・三国時代の「三国」のうち劉備が初代皇帝となった国は蜀である →○ 中国・三国時代の名軍師 諸葛亮が劉備に献策した戦略は「天下三分の計」である →○ ∟中国・三国時代の名軍師 諸葛亮が劉備に献策した戦略は「駆虎呑狼の計」である →× 『三国志』でおなじみの曹操、孫権、劉備の3人は全員、同じ年に生まれた →× 中国・三国時代の英雄・劉備が死の間際、諸葛亮に残した言葉は「君の才は曹丕に十倍する」である →○ ∟中国・三国時代の英雄・劉備が死の間際、諸葛亮に残した言葉は「君の才は曹操に十倍する」である →× 中国・三国時代における劉備と諸葛亮の親密な間柄にちなんで生まれた故事成語は「水魚の交わり」である →○ NHKで放送されたTV番組『人形劇 三国志』のテーマ曲を担当した作曲家は細野晴臣である →○ 中国の歴史書『三国志』で全巻のおよそ半分を占め最も記述が多いのは『魏志』である →○ ∟中国の歴史書『三国志』で全巻のおよそ半分を占め最も記述が多いのは『呉志』である →× 邪馬台国の記述が載っている『魏志倭人伝』の「魏」とは中国・三国時代の魏のことである →○ ∟邪馬台国の記述が載っている『魏志倭人伝』の「魏」とは中国・南北朝時代の北魏のことである →× 中国の三国時代にはすでに「万里の長城」が存在していた →○ 歴史書『三国志』は中国四大奇書のひとつに数えられている →× (『三国志演義』〈→『三国志』とは別物らしい〉、『水滸伝』、『西遊記』、『金瓶梅』の四つ) コーエーのゲーム『真・三國無双』シリーズはアクションゲームである →○ ∟コーエーのゲーム『真・三國無双』シリーズはシミュレーションゲームである →× 後漢王朝滅亡のきっかけとなった農民反乱を総称して「黄巾の乱」という →○ ∟後漢王朝滅亡のきっかけとなった農民反乱を総称して「黄巣の乱」という →× 中国・三国時代の名軍師・諸葛亮は魏、呉、蜀すべての国で臣下として仕えたことがある →× NHKの大河ドラマの中には『三国志』を題材としたものもあった →× 中国の三国時代の国 魏、呉、蜀のうち最初に滅びたのは蜀である →○ ∟中国の三国時代の国 魏、呉、蜀のうち最初に滅びたのは呉である →× 集団の中で、最も優れた人を「白眉」といいますが、この言葉の由来となった『三国志』に登場する武将は馬良である →○ ∟集団の中で、最も優れた人を「白眉」といいますが、この言葉の由来となった『三国志』に登場する武将は馬謖である →× 中国の三国時代に呉が首都とした建業は現在の南京市である →○ 中国の三国時代に呉が首都とした建業は現在の北京市である →× 「苦肉の計」の故事でも有名な中国・三国時代の戦いは「赤壁の戦い」である →○ 「苦肉の計」の故事でも有名な中国・三国時代の戦いは「青壁の戦い」である →× 小説『三国志演義』で関羽、張飛と義兄弟の契りを交わす武将は劉備である →○ 中国の歴史において魏、呉、蜀の三国時代は紀元前である →× 『三国志』でおなじみの劉備と曹操が、共同して敵軍と戦ったことがある →○ 多くの中で最も優れた人物を意味する「白眉」という言葉の出典は『蜀書』である →○ ∟多くの中で最も優れた人物を意味する「白眉」という言葉の出典は『呉書』である →× 『三国志』で有名な「赤壁の戦い」の古戦場の付近には、この戦いで活躍した武将周瑜の石像が建っている →○ ∟『三国志』で有名な「赤壁の戦い」の古戦場の付近には、この戦いで活躍した武将呂布の石像が建っている →× ゲーム『三国志大戦3』で使用するカードで、横長なのは軍師カードである →○ ∟ゲーム『三国志大戦3』で使用するカードで、横長なのは武将カードである →× 『三国志』に登場する馬に名をちなむ人気の焼酎「赤兎馬」が生産されているのは鹿児島県である →○ ∟『三国志』に登場する馬に名をちなむ人気の焼酎「赤兎馬」が生産されているのは宮崎県である →× 『三国志』を題材にした本宮ひろ志の漫画は『天地を喰らう』である →○ ∟『三国志』を題材にした本宮ひろ志の漫画は『赤龍王』である →× 三国志の武将フィギュアがついた食玩『コレクションライチゼリー』を発売していたメーカーは北陸製菓である →○ ∟三国志の武将フィギュアがついた食玩『コレクションライチゼリー』を発売していたメーカーはフルタ製菓である →×
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チュートリアル~七品まで 小喬大先生の言うとおりに進めればとりあえず七品まではアップできる。 官位アップ報酬と宝箱をあけるようにしていけば令牌と戦功を稼ぐことができます。 クリア回数が書いてあるものは委託にてクリアすると時間短縮、兵節約になります。 七品~六品 奇襲一(サブ)クエスト 委託にて山賊の歩哨を1回クリア 奇襲二(サブ)クエスト 委託にて細かな細道を1回クリア 奇襲三(サブ)クエスト 委託にて塹壕を1回クリア 王者覇業(覇業開放)クエスト 陳留を攻撃する 曹訓lv4 太史慈で矛槍兵でも連れて行けば楽勝 曹操探し(副城から陳留→曹操をクリック)クリアでダンジョン太古の沈没船が開放となる この時に副城の駐留武将が太史慈になるため、太史慈から他の武将に変更すると吉 海岸歩哨クエスト受諾 海外歩哨 lv4の太史慈でクリア可能 無人区 lv4の太史慈でクリア可能 漁村 lv4の太史慈でクリア可能 落石の道クエスト受諾 落石の道 lv5の太史慈でクリア可能 鎮圧一(サブ)クエスト 海岸歩哨を1回クリア 鎮圧二(サブ)クエスト 無人区を1回クリア 鎮圧三(サブ)クエスト 漁村を1回クリア 鎮圧四(サブ)クエスト 落石の道を1回クリア 鎮圧五(サブ)クエスト 北海崖をlv5の太史慈でクリア可能 鎮圧六(サブ)クエスト 南海崖をlv5の太史慈でクリア可能 激闘の海湾(メイン)クエスト 激闘の海湾を太史慈lv5でクリア可能 深海戦線三将(クエスト) 太史慈のみでのクリアも可能であるが徐々に厳しくなってくるため、他の武将を育てていく 魚頭スープを太史慈か咆哮もちの軍師に使用しレベルをあげてから馬を持たせていこう 銀貨に余裕があれば、育成にてステータスを伸ばすことも検討 競技場にて他の武将を倒して経験値稼ぎも 海賊遺跡 海賊遺跡を太史慈lv6矛槍兵(or兵なし)でクリア可能 戦谷 lv6太史慈でクリア可能 湿地 lv6太史慈でクリア可能 埃の寺院(サブ)クエスト lv7太史慈で 突撃一(サブ)クエスト 激闘の海湾を2回クリア 突撃二(サブ)クエスト 深海戦線を2回クリア 突撃三(サブ)クエスト 海賊遺跡を2回クリア 突撃四(サブ)クエスト 戦谷を2回クリア 突撃五(サブ)クエスト 湿地を2回クリア 突撃六(サブ)クエスト 埃の寺院を2回クリア 官職UP(メイン)クエスト 昇進にて六品に 六品~五品 太史慈をレベル8にし、装備品、兵士が2段階兵士(重歩兵がおすすめ)を選択可能となる 断頭谷 lv8太史慈でクリア可能 砕木雨林 鉄騎兵でくるため、弓兵に変更していく lv8太史慈でクリア可能 太古沈没船三将 太史慈lv8(鬼哭もち)に重歩兵でいいところまでいけるがクリアは難しいため 軍師及び文官に弓兵などで援護させながらいく 並びは太史慈を前衛とし軍師を中衛、文官を後衛とするとかつる 海賊符文(メイン)クエスト いままで集めた符文を渡すだけ 制圧一(サブ)クエスト 激闘の海湾を3回クリア 制圧二(サブ)クエスト 砕木雨林を3回クリア 制圧三(サブ)クエスト 太古沈没船を3回クリア 濮陽占領クエスト 覇業にて濮陽を占領しにいく lv8太史慈で可能 劉範 lv9特に問題なく可能なはず 濮陽を占領すると皇甫嵩に話しかけてクエストクリアとなる ダンジョン 黄巾の拠点開放となる ここから少し敵のレベルが上がるため、落胆平原をクリアできないようであれば 太古の沈没船か深海戦線あたりを委託で20回程度クリアして装備とレベルをあげよう また戦功がクエストクリアのみで官職アップできなくなるため戦功が多いダンジョンをクリアしていこう(おすすめは黒鱗魚が手に入る戦谷) 落胆平原(メイン)クエスト 落胆平原 lv10の太史慈でクリア可能 官職UP(メイン)クエスト 昇進にて準五品にアップする 準五品~ ユーザー城である鄴を攻略していく 黄巾の歩哨 lv10太史慈でクリア可能 強弓歩哨 lv10太史慈でクリア可能 怒りの崖(メイン)クエスト
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CHAPTER 3-3 カバンの行方 概要 ボシュが持ち去ったカバンの行方。 このカバンが二人と繋ぎとめる"何か"になるだろうか。 それを確かめるため、カバンの情報を集めてみよう。 CLEAR REWARDS フライトチケット×5 ファイターズガム×2 ミッションクリア目標 拠点で昼を待って警官たちと話す マッドギア エリザ カバンを見つけて このエリザさまに返しに来な。 そうすりゃ、まあ悪いようにはしねぇよ。 カケダシ いやー、まさかマッドギアのトコから 無事に帰ってくるとはね…… あの辺、地域住民でさえ あんまり近づかない場所だぜ? 漢気溢れるっていうか 怖いもの知らずっていうか そんなんじゃ、命がいくつあっても足りないぞ? まあ、死にたいってなら勝手にすればいいけどよ。 ってことで、今回の動画のタイトルは…… 「ダイナマイト無鉄砲が通る!」 これでOK!FooTube! 警官 ビリー 人探し? 悪いことは言わない 昼間に出直すんだね。 警官 タイロン 逃げていった男? さてねえ…… 強盗にひったくり、ギャングの追いつ追われつ。 夜のこの辺りはそんなのばかりでね まったく……、人手が足りないよ。 オルラ 人を探しているの? うーん、人というのはこの都会で もっとも見つけにくいものかもね。 マイケル 人探し? うん、いや、ごめん、わからないや。 警官 タイロン 誰かを探してるって? 写真はあるかい? なるほど、これか ……いい話と悪い話がある。 いい話は、この顔は署の死体置き場で まだ見てない。 悪い話は、それ以外の場所でも 見てない、ってことだな。 警官 ビリー マッドギアから逃げたのなら チャイナタウンに行ったかもな。 あそこの黄巾族ってのは、弱小ながら 一応はマッドギアに対抗してるからな。 中華街の黄巾族に話を聞く 黄巾族 楊桃 この街でギャングといえば、まずは 東のマッドギアだろ。 それで、西にはカラス団ってのがいて 俺たち黄雑族は三番手だ! ……ていうか、要するに 最下位ってことだけどな! 俺たちがマッドギアに対抗? そんな本格的なもんじゃないよ。 仲間に入れてもらえない、って話さ。 黄巾族 西柚 最近、酔拳を使う強いやつが 夜回りしてたり…… この中華街も治安が良くなって 俺たち半端者にはつらいぜ……。 わ、なんだお前 また来たのかよ。 マッドギアとかと、バチバチに やり合うのは怖いから…… ついつい安全そうな、功夫教室の 生徒たちをからかったりしちゃうんだよな。 黄巾族 香蕉 ボシュ? こないだ殴り込みに来た奴っしょ? あれからは見てねえっす。 勢いで段ボールかぶってみたけど…… 実際、俺はギャングには 向いてないんすかねぇ……。 マッドギアの、ダムドってのは…… 腕っぷしより、ずる賢さで のし上がった奴っしょ? 今の世の中、そういう奴の方が 幅をきかせてるんすよね。 黄巾族 菠蘿 ボシュの居場所? 俺たちが知るわけねぇだろ。 けど、それにしても 本当にマッドギアを襲うとは…… なかなかクレイジーなやつだぜ。 それで、奪って逃げた カバンってのが、それか? ……ふーん、なるほどな。 ボシュは知らねえが、そのカバンだけでも どうにかしたい、っていうなら…… ちょっとした心当たりがあるぜ。 スカイウォークレーンの方で 贋作屋を当たってみな。 贋作屋 レオナルド 贋作……? その呼ばれ方は気に入らないね。 そりゃ、お上りさんは俺から 偽ブランド品を買っていくさ。 けど、俺が本当に売ってるのは 体験なんだよ。 いいものがこっそり買えた! っていう、特別な体験ね。 あんたの場合は…… ……ふむ、これは やりがいがありそうだ。 ちょいと面倒な材料の仕入れがいるんで それを自分でやるっていうなら お代はサービスしてやってもいい。 どうだい? やってみる? いい体験になると思うよ。 やってみる オーケー、じゃ材料ね。 そのカバンの微妙な風合いは そこらで売ってる革じゃ出せない。 この辺りに、ゴロツキがいるだろ? あいつらをぶっ倒すと、素材が 手に入ると思うんだよね。 考えさせて じゃまた。 ゴロツキたちから「革素材」を集める 0/2 キングバイカー お…? なんだ観光か? それとも腕試しか? なんでもいいや、 ちょっと付き合ってくれよ。 客はもてなすってのが 俺ら流なんでな! ひえっ アンタめっちゃ強いのね じゃあ、はい。 これあげる。 まけたら身ぐるみを渡す それもまた俺ら流なのさ。 じゃあな! 革素材 柔らかく加工に適している革。 革ジャンをこよなく愛する者が 持っていることが多い。 素材として高級なので、服以外に 様々な用途で利用可能。 あー? 俺になんか用か? 革素材を探しています あー それなら持ってるな。 というか、身に付けてるが正しいか。 欲しいの? はい 変わったヤツだね、あんた。 じゃあ、奪ってみなよ。 ここはそういう街で、 俺らはそういう輩なんでね。 強いな、あんた。 じゃあ約束通り、 革素材やるよ。 負けたヤツは勝ったヤツに従う。 こんな街だからな そういうルールくらいは持ってんのよ。 じゃあな。 贋作屋 レオナルド ……たしかに革素材、受け取ったよ。 殴られ蹴られたダメージが いい味になってるんだ。 で、もう一つ。 このカバンの留め具、調べたんだが どうやら特注でね。 つてをたどって、ローマの職人に 同じのを頼んでおいた。 コロッセオで祭りがあって そこにいるって話だ。 ってことで はいこれ、チケット。 ローマに行くなら必要なんでな。 今回は特別にプレゼントしてやるよ。 じゃあな。 行って、受け取ってきてくれ。 フライトチケット 旅するための航空券。 これ一枚で他の国へ飛び立てる。 フライトチケットを使って違う国に行こう 「端末」から「ワールドマップ」を開いて 行きたい場所・国を選択します。 移動するには「フライトチケット」が必要です。 「フライトチケット」がなくなると メトロシティに戻ることしかできません。 雑貨屋などで購入するか、敵からのドロップロックで 手に入れましょう。 アバター !? マリーザ 来ぉおおい! はっはーっ! ん、どうした? ははっ、心配いらないよ じゃれてただけだからねっ。 ああ、ひょっとして 職人に会いに来たんだ? これだね? 驚くこたないだろ アタシがその職人ってやつさ。 もっとも、そっちは半分 趣味みたいなもんだけどね。 本職は、見てのとおり こっちさ。 アバター …… マリーザ というわけで せっかくなんで、いっぱつ 闘ろうじゃない! アンタ、なかなか悪くないね。 勝ったの負けたのは 今は関係ない。 こいつは、コミュニケーションさ アンタって人間を味見させてもらった。 ほら、持ってきな。 偽造に使えるレベルのデキだ おかしなヤツには渡せないが…… アンタなら、構わないだろ。 何に使うのか知らないけど ま、上手くやるんだね。 マリーザの留め具 職人の技が光る留め具。 ジュエリーデザイナーである マリーザのお手製の品。 流通数が非常に少なく、 その珍しいデザインが人気。 メトロシティに戻って贋作者レオナルドと話す 贋作屋 レオナルド お? 留め具、持って来たね。 腕のいい新進デザイナーだけど 気に入らない相手とは取引しないっていう えらく気難しい職人だって聞いてたけど 上手くやったようだね。 じゃ、それを取り付けて…… はい。 約束どおり、お代はサービス こっちも面白いもの作れたしね。 あんたもいい体験できたろ? また何かあったらよろしく。 にせカバン 希少なブランド品……の偽物。 偽物と言われても信じれないほどに 精巧な作りになっている。 実は、裏地に作成者のイニシャルが 薄く記してある、という遊び心も。 CHAPTER 3-1 CHAPTER 3-3 CHAPTER 4-1
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武将名 こうほすう 左中郎将 皇甫嵩 統一名称:皇甫嵩 生没年:不明~195「賊軍め、天子の庭を 荒らした罪、償うがいい!!」字は義真。後漢に仕えた名将。黄巾の乱において左中郎将に任じられると、朱儁らとともに討伐軍を指揮し、張宝・張梁らを討ち取り張角の首を得るなど功を挙げる。その後も各地で賊軍を討伐し民を慈しむなどして声望を高め、国に尽くした。 勢力 紫 時代 三国志 レアリティ R コスト 2.5 兵種 槍兵 武力 8 知力 8 特技 先陣 計略 王朝の守護者(おうちょうのしゅごしゃ) 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 必要士気 7 効果時間 知力時間 Illust. JUNNY 声優 家中宏 計略内容 カテゴリ 士気 使用時士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 渾身号令 7 7以上8未満 +7 - - - 8.8c(知力依存0.2c) 兵種アクションダメージ軽減0.7倍兵種アクションによる弾き無効 8以上9未満 +6 - - - 兵種アクションダメージ軽減0.8倍兵種アクションによる弾き無効 号令 9以上 +5 - - - - (最新Ver.2.1.0B) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0B 効果時間 8.3c → 8.8c ↑ - 所感 紫の2.5コスト槍兵。 数値は平均的ながら特技先陣により、試合前半は3コスト並みの戦力として活躍してくれる。 計略「王朝の守護者」は渾身系の号令。 渾身達成時には兵種アクションで受けるダメージを軽減し、ノックバックを無効にする効果が追加される。 微妙に仕様は異なるものの味方全体に特技「鬼」を付与するイメージで捉えるとわかりやすい。 高い武力上昇に加え兵種アクションへの耐性により、正面切ってのぶつかり合いには滅法強い。 最初の士気7時に敵陣にいる状況を作れれば、一気に踏み潰すことも難しくないだろう。 武力面では強力なものの、ネックとなるのは直接戦闘に絡む要素しか強化されない点。 速度や知力といった要素は強化されず、範囲がやや狭いこともあり搦め手に対して耐性があるとは言いがたい。 また、鉄砲隊や弓兵による攻城ゲージ減少は防げないため、ローテーションを駆使されると思いのほか攻めきれないことも。 良くも悪くもシンプルにぶつかり合いに特化した効果であり、裏の軸となる計略はなにかしら用意しておきたい。 解説 朱儁、盧植と共に黄巾の乱で活躍した武将。また、叔父の皇甫規も涼州三明に数えられる名将である。 董卓との相性の悪さが知られており、涼州で王国なる人物の反乱を鎮圧するときに方針の違いで対立したり、 董卓が并州牧に任命されたときに董卓は軍権を皇甫嵩に譲るようにとの勅命を拒否したなどの話が知られている。 大戦シリーズにおいて 3以降は一貫して漢軍で登場し「決起」「漢鳴」絡みの号令持ちの代表格であった。 初代及び2では黄巾賊と同一勢力でありながら、賊軍討伐令を下していたことで有名だった。 本作では渾身号令持ちとして登場。 過去作と趣は異なるものの、勢力の特色を活かしたデザインであることは共通している。 台詞 \ 台詞 開幕 勅令はここにあり。我らに立ち塞がる者はすべて賊軍だと思え! └自軍に紫069_朱儁 朱儁と私が揃えば、如何なる敵にも負けはしない! 計略 揺るがぬ魂を持って、突き進む! ├絆武将 - └紫071_曹操 対象時 曹操と言ったか。噂の才を見せてみよ! 兵種アクション ゆけぃ! 撤退 守り切れぬか…… 復活 全軍、進発せよ! 伏兵 - 攻城 全軍、一つとなれ! 落城 私が漢王朝を守り抜き、腐敗した国を蘇らせる! 贈り物① - 贈り物② - 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 対象武将: 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 解説の文の最初が間違ってます。本人になってます。 - 名無しさん (2024-05-04 18 48 01)
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S1 184年 1月 黄巾の乱 S2 190年 1月 反董卓連合 S3 194年 6月 群雄割拠 S4 200年 1月 官渡の戦い S5 207年 9月 三顧の礼 S6 211年 7月 劉備入蜀 S7 225年 7月 南蛮征伐 S8 251年 1月 英雄集結 S9 198年 1月 呂布討伐戦呂布 S10 203年 1月 袁家の戦い S11 217年 7月 漢中争奪戦 S12 187年 4月 何進包囲網 S13 191年 7月 序を制する者 S14 251年 1月 女の戦い S1 184年 1月 黄巾の乱 S2 190年 1月 反董卓連合 S3 194年 6月 群雄割拠 S4 200年 1月 官渡の戦い S5 207年 9月 三顧の礼 S6 211年 7月 劉備入蜀 S7 225年 7月 南蛮征伐 S8 251年 1月 英雄集結 S9 198年 1月 呂布討伐戦 弱小勢力は柴桑にいる魯粛を全力で登用 呂布 魯粛を獲るのと獲らないのでは難易度が大きく変わる。 袁紹・曹操の二勢力から攻められるのは必至。さらに時間が経つと外交関係が悪化した孫策が海経由で下邳に攻めてくる。これが地味に鬱陶しい。 孫策とは相性が近いのでうまくやれば同盟が組める。外交府を建てて土下座攻勢もあり S10 203年 1月 袁家の戦い S11 217年 7月 漢中争奪戦 S12 187年 4月 何進包囲網 S13 191年 7月 序を制する者 S14 251年 1月 女の戦い
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カード図鑑:他 魏 蜀 呉 涼 袁 ○歩兵が多い勢力。名前の通り、「その他大勢」が入り混じった常識破り的な勢力である。 ○象兵は他軍の特権。特技の「復活」持ちが多い。 ○基本的に数と武力で押し倒す戦い方をする。個々の癖は無く、武力的にコスト比優秀な武将が数多くそろうので多色デッキで光る。 ○武力的にコスト比優秀な武将が数多くそろうので、低予算デッキでも十分強く、立ち回り方次第ではR以上のカードがなくてもある程度は高みを目指せる。 ○他単はあまり考えないで戦えそうだが、どこの勢力よりもタイミングの読みを求められる、鋭利かつデリケートな傾向が強い。とにかく技術と直感がいる。「誰を殺して誰を生かすか」 ○天下無双や指鹿為馬の計等、実に必殺性の高い計略を保有している。しかしこれらもタイミングが命。 ●賢い武将が圧倒的に少ない。主戦力はほとんど最低知力。 ●柔軟性の低さは全勢力一。計略の選択肢も少ないので基本的に出来ることは少ない。 ●名前の通り、「その他大勢」ということで他の勢力に比べ武将に統一感が無く、史実デッキの類は組みにくい。(南蛮デッキくらいか?黄巾デッキもコストの軽さが災いして枚数不足;;) ダメージ計略や伏兵、妨害にどこまで対処できるかで勝負が決まると言っても過言ではない。 大戦1の頃から呉軍との多色デッキがよく見られる。互いに需要と供給の関係がマッチしている。 【他001】C阿会喃 【他002】R于吉 【他003】UC王允 【他004】C鄂煥 【No.225】C何進 【他005】SR華佗 【No.227】C何太后 【他006】C金環三結 【No.131】C邢道栄 【他007】R献帝 【No.133】C黄祖 【他008】UC公孫瓚 【他009】UC皇甫嵩 【他010】R兀突骨 【他011】R司馬徽 【No.229】UC十常侍 【他012】C周倉 【他013】R祝融 【他014】C帯来洞主 【他015】UC朶思大王 【他016】SR張角 【他017】C張任 【DS004】C貂蝉 【他018】C張宝 【他019】C張梁 【No.142】UC張魯 【No.143】C程遠志 【他020】C董荼那 【No.144】UC南華老仙 【No.145】C裴元紹 【他021】UC忙牙長 【他022】UC木鹿大王 【他023】SR孟獲 【他024】C孟優 【No.146】C劉璋 【他025】C劉表 【他026】SR呂布 【EX007】C呂布 【他027】UC廬植 【他001】C阿会喃 武将名 あかいなん なし 阿会喃 南蛮王・孟獲の部下。緒戦で5万の兵を率いて諸葛孔明に挑むが、逆に奇襲をかけられ、敗れて生け捕りにされた。そして孔明の策により、孟獲捕縛のために釈放され、策通り見事に孟獲を捕縛するも、それを恨まれ、のちに釈放された孟獲に殺害された。「イヒヒヒヒ。コイツヲツレテク、オレタスカル」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 餌 ジャックフルーツ 回復速度UP Illustration 牧野卓 南蛮1コスト復活軍団のひとり。 機動力を活かしての捨て駒・ピンポンダッシュ要員として、と言うかすぐに帰ってくるので案外何でもこなせる。 伏兵掘りに壁に端攻めに連突と、あらゆる面で呂布との相性がいい。 いちいち役割が雑用くさいのは気にしてはいけない。 両目が別の方向を向いているのも気にしてはいけない。 【他002】R于吉 武将名 うきつ なし 于吉 民家から信仰を集めた仙人。「人心を惑わす者」として孫策に捕らえられた。雨を降らせたら許してやろうと言われ、雨を降らせるも、そのまま処刑されてしまった。死後、亡霊となって現れ、孫策を呪い殺した。「ふぉふぉふぉ、雨を降らせるくらい簡単じゃ!」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力8 特技 伏兵 計略 降雨 天候が雨になる。雨天時は炎系の計略のダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 必要士気3 戦器 薬 于吉仙丹 回復速度UP 最大兵力UP Illustration 山本章史 計略の効果時間は約20c。 コンボ専用計略として、他単で組めないのは辛いところ。 最早Rとしての価値が見出せない一枚ではあるが、降雨落雷デッキ自体はまだまだ現役。 群雄伝ではとんでもない武力を見せる。 Ver2.1で、降雨の効果が弱体化。ますますRとしての価値が見出せない一枚になってしまう。 【他003】UC王允 武将名 おういん しし なし 王允 -子師- 「王佐の才」と言われた漢の司徒。大将軍何進の死後、権力を握った董卓の横暴に嘆き、美女貂蝉を使った「連環の計」で呂布に董卓を殺させることに成功する。しかし、董卓の配下達に恩赦を施さなかった為、反乱を招き殺害された。「ふっふっふ、あと少しで、我が計が成るわい……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力8 特技 なし 計略 連環の小計 範囲内の敵の移動速度を下げる。 必要士気5 戦器 薬 洛陽丹 最大兵力UP Illustration F.S 連環の小計の移動力ダウンは控えめだが、ワラワラで攻める他軍との相性は良い。 能力値も計略要員としてはそれほど悪くないレベル。他単で馬鹿連環が出来るのが大きなポイント。 減速効果がそれほど高くないので主に敵槍兵や高武力低知力武将に狙いを絞ると良い。 対騎馬(特に騎馬号令)には効果が低いので士気を無駄にしない様に注意したい。 呂布、兀突骨、木鹿大王、典韋や槍多め構成の大徳、屍等には効果的に機能する。 【他004】C鄂煥 武将名 がくかん なし 鄂煥 益州の郡太守配下の猛将。奇怪な容貌と9尺あまりある長身で他を圧倒した屈強の男。孟獲らと組んで蜀への反乱軍の一員として戦ったが、諸葛孔明の離間の計にはまって、同胞を殺害した。後に孔明の徳の高さに感服し、蜀に帰順した。「俺の中の獣、暴れ出したら止められねえよ」 コスト 1.5 兵種 歩兵 能力 武力7 知力2 特技 勇猛 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 薬 南蛮丹 最大兵力UP Illustration 金田榮路 他軍の華、高武力歩兵。コスト中最高の武力7に加えて勇猛を持つ。 扱い的には排出停止になった胡車児の上位(?)互換といったところだろうか。 しかし復活を持っていないので、やはりドクターの座は奪えそうに無いか。 実は象兵の守護役(対騎兵弓兵防壁)として使うと結構いやらしい。 【No.225】C何進 武将名 かしん すいこう 何進 -遂高- コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力3 知力1 特技 計略 何進の大号令 必要士気4 戦器 なし Illustration F.S 【他005】SR華佗 武将名 かだ げんか 超医師 華佗 -元化- 伝説の名医。薬の調合や灸、鍼などあらゆる医術に通じ、麻沸散(まふつさん)という麻酔薬を使って開腹手術まで行った。全土で治療を行い、「百歳を超えている」と噂されていたが、常に外見が若々しく、実際の年齢は不明だった。「中華にはびこる病は、この俺が排除する」 コスト 1.5 兵種 歩兵 能力 武力6 知力8 特技 なし 計略 神医 範囲内の味方の武力が上がり、敵から受けている計略の効果を消す。 必要士気5 戦器 書物 青嚢の書 計略時間UP Illustration 真船一雄 1.5コストとしては壊れスペック。歩兵なのが唯一の悩み。しかしそれ以外は完璧とも言える。 死なずに伏兵処理を出来るうえに計略が脳筋達と相性抜群なので、相変わらず他単で神扱いされている。 ネックは範囲の狭さか。 【No.227】C何太后 武将名 かたいごう 何太后 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力3 特技 魅力 計略 甘い色香 必要士気2 戦器 なし Illustration F.S 【他006】C金環三結 武将名 きんかんさんけつ なし 金環三結 南蛮王・孟獲の部下。第一洞元帥(南蛮国の「洞」とは砦を意味し、洞元帥はその砦の主をいう)。蜀軍の南蛮平定に対して、孟獲の命令で第二洞元帥・董茶那、第三洞元帥・阿会喃とともに出兵した。金環三結は正面から5万の兵を率いて進撃した。「我ガ密林カラ生キテ帰レルトオモワンコトダ」 コスト 1 兵種 象兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 餌 スイカ 回復速度UP Illustration 池田宗孝 南蛮1コスト復活軍団のひとり。 捨て駒としてはもちろん象兵なので城門への攻城妨害。弓兵妨害にも使える。 が、所詮武力3であるため敵の高武力を運ぼうとするとすぐに死んでしまう。 象兵は地形による影響が小さく機動力が高い上に攻城力が高いので、悪地形から端攻めすると効果的。 攻城要員として、他単デッキではなかなか使える。 邪魔者は押し退けてしまえるので、開幕の伏兵掘りにも非常に便利。 上記の象兵の利点&歩兵の弱体化に伴い、ゴリラさんの地位をすでに奪っている。 全国大戦では、逆サイドから一人攻城に来るという配置をよく見かける。 機動力と攻城力のバランスがよすぎるからこそか・・・ 【No.131】C邢道栄 武将名 けいどうえい 邢道栄 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力4 知力1 特技 復活 勇猛 計略 強化戦法 必要士気4 戦器 なし Illustration 黒藪裕也 【他007】R献帝 武将名 けんてい なし 献帝 後漢王朝最後の皇帝で本名は「劉協」。9歳にして皇帝となるが、名ばかりの存在であった。皇帝推載の意志を表明した曹操により、大義名分を与える飾りとして利用される。曹操死後はその息子である曹丕に禅譲し、後漢王朝は名実ともに終焉を迎えた。「曹操よ、天下とはいったい何なのだ?」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力5 特技 防柵 魅力 計略 勅命 戦場でもっとも武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 必要士気4 戦器 書物 勅書 計略時間UP Illustration 騎崎サブゼロ 本人の戦闘力は非常に低いが、勅命は士気4で武力+8と、なかなか強力。反計にも強い。 彼のために強力な1コスト武力要員を減らすか否か、結構悩むところである。 柵を装備し、呂布以外にも勅命対象が出来たため、結構な地位を確立しつつある。 献帝のみに限ったことではなく、最高武力にかかる号令は全軍衝突のぶつかりでは、相手が全体強化を使ってから使うこと。 つまり勅命したら焼かれたなどの状態があるが手腕→勅命となると相手はすぐには焼けない。 【No.133】C黄祖 武将名 こうそ 黄祖 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力3 特技 伏兵 復活 計略 麻痺矢戦法 必要士気4 戦器 なし Illustration 絵楽ナオキ 【他008】UC公孫瓚 武将名 こうそんさん はくけい なし 公孫瓚 -伯珪- 北平の太守。劉備とは同門の仲で、一時期劉備を迎え入れた。北方の異民族討伐で、白馬の軍団を率いて戦功を上げ、白馬将軍と称えられた英雄。北の覇権をめぐって袁紹と戦ったが、激戦の末、敗れて自刃した。「ふふふ袁紹、この白馬陣には、手も足も出まい!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 募兵 計略 白馬陣 範囲内の味方すべての移動速度があがる。 必要士気4 戦器 馬 白仙 突撃発動UP 移動速度UP Illustration 夢路キリコ 白馬陣は速度上昇は控えめだが効果時間は長め。 士気4で12.5cの効果時間は秀逸で、範囲も結構広いので扱いやすい。 中盤士気が溢れそうな場合にとりあえず全部隊に掛けておく、といった使い方も出来るので色々な場面で使っていける。 さらに知力依存が大きいので、教え白馬陣をするとすごいことになる。 槍兵・歩兵が迎撃されない速度というのは利点ともとれる。簡易神速的な使い方もできる。 こと、計略は象兵との相性が抜群に良い。 白馬陣をかけて高武力象ではじきとばしながらの自城突撃はまさに「鉄壁の守り」。 さらに移動速度が上がった象でピンポンダッシュ等、白馬陣中に出来る悪巧みは多い。 何気に特技を二つ持ち、戦器も強力と基本性能はかなり優秀(戦器は移動速度上昇&突撃発動UP)。 騎兵としては最上級と言えるスペックの戦器なので、使う場合は是非入手しておきたい。 ただし出現率が低く、金500程なので結構高いのがネックだが。 UC廬植と一緒に投入しよう。他勢の騎馬をかき集めてみるのも面白い。(黄布デッキ参照) ちなみに劉備とは同門の仲という事で、群雄伝の蜀伝序盤では彼と劉備によるイベントがある。 【他009】UC皇甫嵩 武将名 こうほすう ぎしん なし 皇甫嵩 -義真- 後漢の武将。黄巾討伐では左中郎将として、頭目張角の弟である張梁、張宝を討ち取るなど、数々の武勲をあげた。董卓が実権を握ると、皇甫嵩が妬ましかった董卓は、彼を殺そうと呼び出すが、皇甫嵩のあまりに潔い態度に感服し、董卓は彼を殺さなかった。「賊めが、天子の庭を荒らした罪、償わせてくれる!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 なし 計略 賊軍討伐令 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど大きい。 必要士気5 戦器 宝物 討伐指揮棒 計略時間UP Illustration 牧野卓 他単で組む場合、彼かC周倉が槍を担当する事になるだろう。 実は唯一の非レア全体強化持ち(HEを除けば)。敵がワラワラの場合その計略は英傑号令をも超えるパワーを発揮する。 そもそも相手部隊が5体なら+5なので、ほとんど英傑号令。効果時間も7cと手腕並の長さを誇る。 最近は多枚数デッキが主流のため、意外と役に立つ。屍だってこわくない!? 師の教えを持つR司馬徽かUC廬植と共に投入すれば、士気消費こそ重いが絶大な威力となってくれる。 【他010】R兀突骨 武将名 ごつとつこつ なし 兀突骨 南蛮・烏戈国の王。蜀軍との戦いの最後に参戦した。『藤甲兵』と呼ばれる、蔦を編んで油で固めた鎧を着た兵を率いて孔明と戦った。剣も矢も通じないこの鎧で、蜀軍を苦しめるも、十数日の追撃の末、谷間へおびき寄せられ、弱点の火攻めで一網打尽にされた。「クチホドニモナイナ孔明!ブフォフォフォフォ」 コスト 2.5 兵種 象兵 能力 武力9 知力1 特技 なし 計略 猛進の大号令 範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 必要士気5 戦器 防具 藤甲鎧 騎兵防御UP 槍兵防御UP 弓兵防御UP Illustration 獅子猿 象兵の中で最高武力。彼の本領発揮は戦器装備後。(というか戦器無しでは木鹿大王のほうが良い) 高武力+象兵+戦器効果(ダメージ25%軽減)で尋常ではない頑丈さを発揮する。人呼んでフルアーマー兀突骨。 フル装備中に勅命(武力+8=17)をかけると、無双中の呂布(武力24×0.75=18)とほぼ互角に乱戦が行える しかし防御力が上がるだけで攻撃力は上がらないので乱戦には「耐えられる」けど「倒せる」わけではないので注意。 計略は知力1ながら7カウント、教えを使えば11カウントも続く。しかし相手に槍が二人以上いるとかなり博打計略になるので使い勝手はよろしくない。 が、この計略の本領は「動いている限りいつまでも突撃状態が解除されない」という象の特性と合わせた時に発揮される。 象が三人以上いる場合は壮絶な鬼計略と化す可能性があるが、この計略のためだけに象を増やすのかと聞かれるとやっぱり使い勝手はよろしくない 猛進中に衝軍の法を使うと迎撃されない上に、馬と象は槍よりも足が速い状態。号令を使って固まってる槍軍団を武力+10で殲滅できる。ただし、一回限り。 単純な殴り合いでは最強クラスで、妨害力と攻城力も凄まじいため、リアル挑発持ちとも呼ばれる。 ただ、知力1でコストが重いために呂布と同じく対処法とリスクも確立されている。 VerUPで弓兵の象への攻撃力が強化され、象が軒並み弱体化した中でアイテムを装備していれば前Verでのアイテム未装備時程度には堅さを維持している。 【他011】R司馬徽 武将名 しばき とくそう なし 司馬徽 -徳操- 水鏡先生と呼ばれた当時の名士。人物鑑定でも知られていた。劉備が荊州の劉表の幕僚蔡ボウに追われ逃げてきたとき、司馬徽は一夜の宿を貸した。そして、「伏竜」「鳳雛」の名をあげ、そのうち一人を得れば天下もにぎれると教えた。「それではあなたに、ひとつ知恵をお授けしよう。」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力8 特技 なし 計略 師の教え 範囲内の味方は知力が上がる。 必要士気3 戦器 書物 呉子 計略時間UP Illustration 風間雷太 本当は劉備より一回りも若いのに、演義をはじめ方々でジジイ扱いされてる元祖師匠。 能力値は低いが、脳筋が多い他軍に師の教えは非常にありがたい。 C劉表が弱体化。お馬鹿な他軍武将への敵のダメ計、妨害計略対策および計略ブースターとして再び脚光を浴びるか? ただし、無特技かつ武力1の弓兵であるので師の教えが欲しければUC廬植を使うことだろう・・・武力は低いが柵持ちで騎兵だし。 こっちはコスト1なのでデッキ構成次第では十分な選択肢になるだろう。 【No.229】UC十常侍 武将名 じゅうじょうじ 十常侍 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力8 特技 伏兵 防柵 計略 密通の計 必要士気4 戦器 なし Illustration 深澤準 【他012】C周倉 武将名 しゅうそう なし 周倉 黄巾賊の将軍・張宝の配下。黄巾の乱では、黄巾賊を率いて暴れまわった。だが戦場に義勇軍を率いて現れた関羽の戦い振りに惚れこみ、黄巾の乱が平定された後に、配下ともども関羽の部下となった。「野郎ども根性見せろ、官軍なんざ蹴散らしたれ!」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 黄巾槍 迎撃ダメージUP Illustration TOHRU コスト1復活持ちの槍兵。3バカの一人と呼ばれていたが、 邢道栄が排出停止になった今、南蛮の人たちと組む事になるようだ。 密かにレアリティも降格しているが、使い勝手のよさは今も変わらず、 他単には100%彼が入っていると考えても過言ではない。 他軍にしては武力低めだが、他軍には槍兵が皇甫嵩と彼しかいないため、 魏や西涼の騎馬軍団を止めるには彼の力が不可欠。 戦器の関係もあり、騎馬を止めるだけなら皇甫嵩よりも上かもしれない。 【他013】R祝融 武将名 しゅくゆう なし 祝融 南蛮王・孟獲の妻。中国古代の火の神・祝融の末裔と言われている。非凡な武芸の持ち主で、百発百中の飛刀を得意とした。南蛮討伐に赴いた蜀軍の武将を次々と倒したが、諸葛孔明の計略によって、趙雲と魏延を追っているところを、伏兵によって捕えられた。「ふん、かかってきな、なまっちょろい男どもが!」 コスト 2 兵種 象兵 能力 武力7 知力3 特技 魅力 計略 巨象猛進 武力と移動速度が上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 必要士気3 戦器 武具 飛刀「炎神」 最大兵力UP Illustration 獅子猿 女性武将最高武力&女性最高コスト。 だが正直、コスト2の武力型としては最低ランクに近いスペックというのが実情。 そのためVerUPで最大兵力が30%UPになった。なったが…相変わらず木鹿大王と比べると魅力しか勝っているところがない。忙牙長とはえらい違いだ。 せめて勇猛が欲しい…。 巨象猛進は士気3では破格の武力+8。「パオーン」と言いながら超高速で敵を吹っ飛ばす。~ が、予め槍兵に対して壁を作っていても御丁寧に吹っ飛ばして刺さるので、猪突猛進以上に槍兵に弱い。 城壁沿いに水平に走れれば、壁とのサンドイッチにして即時昇天可能なために対ワラワラ防衛としては非常に優秀で、 たとえ相手が大徳中でも勝つことは可能だが、迎撃一発で即時昇天なので簡単には勝たせてもらえない。 あと、吹き飛ばされている間もカードを拾い上げてしまえば、その場で攻城されるので、吹き飛ばしている間に攻城されるのも切ない。 Ver upに伴って武力増加量が+10に。 使用率の変化はあるのか? 【他014】C帯来洞主 武将名 たいらいどうしゅ なし 帯来洞主 孟獲の妻・祝融夫人の弟であり第八洞主。木鹿大王の下で救援を求める使者として立った。助けに来た木鹿大王が戦死すると、孟獲らを縛り上げて偽の投降を演じ、蜀軍が油断している隙をつくという一計を試みるが、諸葛孔明に見破られ捕縛された。「こいつめ!こうしてああして、こうしてヤルッ!」 コスト 1.5 兵種 象兵 能力 武力5 知力3 特技 復活 計略 はじき戦法 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 必要士気3 戦器 餌 メロン 最大兵力UP 回復速度UP Illustration 山本章史 1.5コスト復活持ちの象さん。回復持ちの孟優、伏兵のオカマ大王と枠を争う。 はじき戦法をつかうと、敵が面白いように吹き飛んでくれる。(やられた方はたまったもんじゃないぐらい距離が開く) さらに士気3で武力+4上がって速度上昇もするので、神速っぽく使ったり城門前で粘ってみたりと万能計略。武力9の象はおいそれと倒されません。しかも,脳筋とはいえ知力が3とそこそこあるため,もう一人のはじき戦法使いと違い3カウント以上持つ。 回転率が良く、コスト、士気消費も安いため、妨害面では随一。 【他015】UC朶思大王 武将名 だしだいおう なし 朶思大王 孟獲の部下で、南蛮一の知恵者。飲むとうまい水だが口が利けなくなる唖泉、浸かると皮膚がただれる滅泉、浴びると手足が黒くなる黒泉、飲むと体が綿のように柔らかくなる柔泉の4つの毒泉を用いて、諸葛孔明率いる蜀軍をおおいに苦しめた。「ホホホ、南蛮の神秘、心ゆくまで味わうがよい!」 コスト 1.5 兵種 象兵 能力 武力5 知力6 特技 伏兵 計略 毒泉の計 範囲内の敵のうち、もっとも武力の大きな部隊の武力を下げ、徐々にダメージを与える。ダメージの効果は城に入ることで消滅する。 必要士気4 戦器 餌 パパイヤ 最大兵力UP 回復速度UP Illustration 小城崇志 5/6で伏兵ありとバランスの取れた数値。 計略は一見微妙だが、弱体化効果は帰城しても続き、効果時間も毒の特性か妙に長いのでかなり強烈。 Ver2.00のころは無茶苦茶長かったのだが、VerUPに伴い効果時間が半減した模様。 しかしそれでも、象単のキーカードの地位は揺らぎそうにない。 なぜか一騎討ちが起きやすい。 【他016】SR張角 武将名 ちょうかく なし 張角 中国全土を揺るがした新興宗教、太平道の教祖。南華老仙から授かった「太平要術」により人外の力を振るったという。天公将軍を名乗り、黄巾族と呼ばれた数百万の信者を率いて、朝廷に反旗を翻した。乱は数ヶ月で鎮圧されるも、王朝滅亡の引き金となった。「蒼天すでに死す。黄天まさに立つべし!」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力8 特技 魅力 計略 太平要術 撤退中の味方全てを復活させる。 必要士気6 戦器 書物 太平要術書 最大兵力UP Illustration 原友和 再起の法が即時復活ではなくなったため、性能としての価値は相対的に大幅上昇。 とはいえ結局は受け身であり、自分から積極的に使うタイプの計略ではないため、なかなか対戦では見られないのが実情。 弱くはないがあまりに玄人向けなため、レートはver.1の時から低く、引き続き最低ランクSRという烙印を押されたままである。 群雄伝での扱いも相まって、三下という地位を不動のものにしてしまっている。 使いこなせばノンストップで攻め続けられる感覚を相手に与える事もできるが、その域に達するには部隊の展開や攻め方、死なせ方など高度な戦術眼を要する。 ワラワラ軍団と組む時は常に引きこもり兼攻城妨害要員。 使える人が使うと非常にいやらしい… R馬謖を使い士気をブーストさせる使い方もあったがそのためだけにコスト3を割くのは正直キツイが、 verが上がりR馬謖の泣斬馬謖が士気上昇3になっているため使おうと思えば使えるかもしれない……。 (馬謖と張角以外全滅→馬謖を斬り妖術→張角と馬謖以外全滅→馬謖斬り(略)) しかし、この人の時代は来るのか…? 馬鹿先生が弱体化した現varでも呂布ワラに混じっている姿をたまに見かける程度…。 黄巾の乱で決起するまでは、乱暴に言えば市井に埋もれていた様なもんなので、例えば伏兵持ちでもいいのでは?。だったらSRでも納得できる。 【他017】C張任 武将名 ちょうじん なし 張任 劉璋配下の忠義の士。益州を目指す劉備軍を苦しめた。落鳳坡の戦いでは、伏兵を配して劉備を狙い、計らずも軍師・龐統を討ち取って劉備軍を大敗させた。最後は援軍でやってきた張飛に捕らえられるも「忠臣は二君に仕えず」と降伏を拒んで、処断された。「いたぞ劉備だ。今だ、矢を放てぇーーーい!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力6 知力6 特技 伏兵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 落鳳弓 射程距離UP Illustration 河崎淳 コスト1.5弓兵の中で最高のスペック。 計略こそただの強化戦法だが、知力が高めなので効果時間はかなり長い。(約8C) 戦器も有用な射程距離UPとなんら不安要素はない良将。 贅沢な悩みかも知れないが、伏兵である以上、開幕から弓が撃てない点については注意。 高知力に掘られるのが嫌だからと言ってあまり変な所に配置すると、 誰にも踏まれず6.5コストで開幕戦を戦うハメになります。 むしろ相手のデッキによっては城内発進の選択肢も十分にアリ。 【DS004】C貂蝉 武将名 ちょうせん 貂蝉 稀代の美女 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力3 知力7 特技 魅力 計略 挑発 必要士気3 戦器 Illustration コタニ トモユキ 【他018】C張宝 武将名 ちょうほう なし 張宝 黄巾賊の首領・張角の次弟。地公将軍と称していた。幻術の使い手で、官軍を何度も苦戦に追い込んだ。最後は陽城に立てこもり、包囲する朱儁の軍勢に抵抗するが次第に劣勢となり、配下の厳政に裏切られ、あえない最期を遂げた。「さあ、ものども冥土の門を開いてやれ!」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力3 知力7 特技 なし 計略 大風 天候が大風になる。炎系の計略のダメージが増加する。さらに炎系の計略の必要士気が下がる。 必要士気3 戦器 防具 妖術士の靴 移動速度UP Illustration チャン・キンタイ 計略の効果時間は約24c。 于吉と同じ方向性の計略だが、炎系計略は消費士気が軽めなものもあり、于吉よりは使い勝手がよい。 風が吹いている間の威力の上昇幅としては、大体一撃で焼ける知力が+1されると考えればよい。 呉によく出張して周姫とのコンビを組んでいた。その相性は抜群でお父さんとも仲良しだった。しかしVerUPで士気減少幅が-2から-1に下方修正。彼の居場所は迷走し続けそうだ。純粋に火計ブースターとして利用するべき。が一発きりと思うなら馬鹿のほうが・・・ 【他019】C張梁 武将名 ちょうりょう なし 張梁 黄巾族の首領・張角の末弟。人公将軍と称していた。各地で反乱を起こし官軍を苦しめた。長兄の張角が病死すると、あとを引き継いで官軍と戦ったが、張角が病死したことで勢いづいた官軍を止めきれず、斬殺された。「我らが黄巾の世をつくりだすのだ」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力5 知力1 特技 なし 計略 黄巾の群れ 自身の兵力が回復する。 必要士気3 戦器 防具 黄巾頭巾 歩兵防御UP Illustration 牧野卓 他軍の華、高武力歩兵のエース。 コスト1孤高の武力5を誇り、回復計略を持つ。 攻城役として使われるのが基本だが、専守防衛にまわられても相当厄介である。 「ちょうりょう」と発音すると張遼と紛らわしいので、通称の「ゴリラ」で呼ばれる事の方が多い。 少し前までは、他軍デッキにはほぼ確実に組み込まれていたが、1コスト復活持ち象兵である金環三結の登場で すっかり立場がなくなってしまった・・・とはいえ弓が多い現状、金環三結よりは弓に強いが・・・(でも歩兵) 戦器は対自分用以外では役に立ちそうも無い。 【No.142】UC張魯 武将名 ちょうろ こうき 張魯 -公祺- コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力5 特技 防柵 計略 五斗米道 必要士気4 戦器 なし Illustration 三好載克 【No.143】C程遠志 武将名 ていえんし 程遠志 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力3 知力2 特技 復活 計略 黄巾の群れ 必要士気3 戦器 なし Illustration ファントム 【他020】C董荼那 武将名 とうとな なし 董荼那 孟獲配下の第二洞元帥。阿会喃、金環三結とともに諸葛孔明率いる蜀軍と戦ったが、魏延と王平の夜襲にあい敗北。そこで捕えられたが、孔明は彼を許し釈放した。孟獲の命で再び蜀軍に立ち向かった董荼那だが、馬岱に「恩知らずめ!」とののしられ、退却した。「ナンデボクラヲユルス?アノヒトワカラナーイネ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 餌 マンゴー 回復速度UP Illustration ファントム 南蛮1コスト復活軍団のひとり。 弓兵が復活を持つメリットは薄いためか、使用率は一歩劣る。 活持ちなので躊躇なく攻城に行けるし歩兵より足の早い端攻めも出来る、と考えるとなかなか便利な存在に。 【No.144】UC南華老仙 武将名 なんかろうせん 南華老仙 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力8 特技 復活 魅力 計略 金仙丹 必要士気6 戦器 Illustration 神田志津代 【No.145】C裴元紹 武将名 はいげんしょう 裴元紹 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力2 知力1 特技 復活 計略 強化戦法 必要士気4 戦器 Illustration F.S 【他021】UC忙牙長 武将名 ぼうがちょう なし 忙牙長 南蛮王孟獲の副将。武勇に優れていた。諸葛孔明の南蛮討伐時に、王平と一騎討ちを演じ、王平を退却に追い込んだ。しかしそれは孔明の罠で、猪突猛進な忙牙長は、王平を深追いするうちに敵陣地に誘い込まれてしまい、そこで馬岱に一刀のもとに倒された。「ブフー、ブフー、シャー!ガルルルルルルル……」 コスト 1.5 兵種 象兵 能力 武力5 知力2 特技 勇猛 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 戦器 餌 ドラゴンフルーツ 最大兵力UP 回復速度UP Illustration 仙田聡 コスト1.5の象のなかで不遇な扱いを受けていたカード。~ あまりに悲惨な扱いだったため、VerUPで戦器効果が最大兵力50%アップに。~ 戦器さえ手に入れれば武力6かそれ以上の働きをする武将になった。~ 上がるのはあくまで最大値だけなので、開幕はいいが復活してから最大まで回復するのに時間がかかるのも忘れてはならない。 それでも「回復速度UP」のお陰で某スターター武将よりは最大兵力を活かすことが出来る。 【他022】UC木鹿大王 武将名 ぼくろくだいおう なし 木鹿大王 南蛮の八納洞の主。諸葛孔明の南蛮討伐によって、大打撃を受けた孟獲に要請されて出撃。木鹿大王は象に乗り、法術を使い、虎、豹、毒蛇などの猛獣を巧みに操り、蜀軍を窮地に追い込んだが、最後は孔明の戦術に破れさった。「みんな喰え。蜀からエサ来た」 コスト 2 兵種 象兵 能力 武力8 知力1 特技 勇猛 計略 はじき戦法 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 必要士気3 戦器 餌 パイナップル 最大兵力UP 回復速度UP Illustration ファントム 南蛮勢に象さんを配給している張本人。法術使いなのに知力1だったり~ 名前に「鹿」の一文字が入っているだけで鹿の兜を被らされてしまった。前Verの雷銅や牛金に続くSSQ。 が、能力は牛や雷様に比べて優秀、というかぶっちゃけR祝融よりも強い。 象オーラでドリブルしてれば武力6くらいは余裕で消し飛ばせるし、城門に入れれば堅いわ強いわで結構うざいし、死にそうになっても割と楽に帰城できたりして強い。 武力が高いので、ただ押し出しているだけでも兵力を消耗するまでに相当な距離を運べる。 何度も何度も接触する(一騎討ち判定が出現する)事になるため、勇猛を生かした一騎討ちでの活躍にも期待。 初期こそ兀突骨にインパクト負けしていたが、別にあそこまで硬くなくてもこちらでも十分強く、コストや計略などから使い勝手も良いため、再評価されている。 【他023】SR孟獲 武将名 もうかく 南蛮の王 孟獲 諸葛孔明と7回にも渡って戦った南蛮の王。孟獲については様々な伝承があり、そこでは首を斬られても、身体が首を拾い上げて再びくっつけたり、体が鉄のように硬くなり、矢をあびてもまったく刺さらなくなったりと、まるで不死身の如く言われている。「ガハハハ、肉もってこーい」 コスト 2.5 兵種 象兵 能力 武力6 知力2 特技 復活 復活 復活 計略 南蛮王の大号令 範囲内の他勢力の味方すべての武力が上がる。 必要士気5 戦器 餌 骨付き肉 最大兵力UP 回復速度UP Illustration 原友和 現在最もしつこい(?)人。復活3つの効果により、撤退しても10秒ほど(4.5カウント)で復活してくる。~ なので敵陣深くから帰城するくらいなら自ら撤退したほうが早いくらいだったりする。~ 大戦.NETによると復活×3は「超復活」である。 敵軍に孟獲がいる場合、伏兵をこいつに踏まれるととても切ないので、部隊配置はよく考える事。 復活×3の為に、2.5としては基本能力がかなり低く一見ネタに見えるカードだが…侮ってはならない。 計略も効果時間こそ短いものの、士気5で放てる英傑号令なのでワラワラで使われると全員が凄まじい破壊力になって襲ってくる。 他軍的には1人で頑張る呂布、みんなで頑張る孟獲……となるのだろうか? 冷静に神医と比較するとこっちは自身2.5で向こう1.5コスト。武力上昇は+1だけこちらが上だが効果時間は段違い、そして向こうは浄化付き… 比較してはいけない。向こうはただの全体強化。こっちは英傑号令なのだから。 師の教えで効果時間を延ばす方法もあるにはあるが、これまた教え無双の方がよっぽど強力なので使われる事はまずない。 超絶強化と英傑号令を比較するのも野暮ってモンかもしれないが… その復活速度と、攻城エリアから敵を押し出せる象兵の特性により、こいつ一人で守りは結構堅くなる。 いかにして回転良く大王を撤退させるかがキモであろう 【他024】C孟優 武将名 もうゆう なし 孟優 孟獲の弟。蜀軍の南蛮討伐では、兄孟獲の指示で偽投降の使者として立ったが、すべてを見破っていた諸葛孔明に麻酔薬で眠らされ失敗に終わった。その後も、朶思大王、木鹿大王、兀突骨などを頼って孔明に挑み続けたが、いずれも勝利することはできなかった。「どんな汚い手を使おうと勝ちゃあいいんだからねえ」 コスト 1.5 兵種 象兵 能力 武力6 知力2 特技 なし 計略 象の休息 自身の兵力が回復する。 必要士気3 戦器 餌 ドリアン 最大兵力UP 回復速度UP Illustration 夢路キリコ バナナ、ニンジンに次ぐ回復計略、リンゴ。 象兵は何度も接触して乱戦ダメージが頻繁に発生する関係上、回復持ちというのはありがたい。 象が回復計略を持つと、同じ士気3ではじき戦法以上の距離を運搬し (乱戦で受けるダメージと自身の移動距離もはじき戦法以上だが) 悪地形をものともせず特攻して城に張り付けば10カウントは相手の何体かを城壁に釘付けにさせる事ができる。 張梁と同じように、はじいてよし、乱戦してよし、攻城してよしの実に無駄のないカードである。 このカード含め、象兵の兵力ゲージは兵力でなく「象のHP」を表しているようだ。 そうなると計略の「象の休息」でゲージが回復するのも納得。 【No.146】C劉璋 武将名 りゅうしょう りぎょく 劉璋 -李玉- コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力3 特技 防柵 魅力 計略 援軍 必要士気6 戦器 なし Illustration 榊原瑞紀 【他025】C劉表 武将名 りゅうひょう けいひょう なし 劉表 -景升- 名門劉家の出身で、幼いころより、儒学に目覚める。荊州を優秀な部下と、財力で平定し、悪性のできものが原因でこの世を去るまでは、荊州を守り続けた。しかし儒教の教えである長子相続を守れなかったため、死後に後継者争いを勃発させてしまった。「平和が一番。戦争なんぞ、二流者のやることよ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力7 特技 防柵 魅力 計略 うましか;指鹿為馬の計 範囲内の敵の知力を下げる。 必要士気3 戦器 薬 荊州丹 最大兵力UP Illustration ファントム 通称・馬鹿先生。 柵弓で士気3で敵部隊の知力-10という計略を持つまさしくサポーターの鑑。 レアリティはコモンだが、他軍でデッキを組む時はほぼ必須の一枚となっている。 馬鹿連環を初めとした計略コンボは、士気を消費する分非常に強力で勝負の決定打になりえる。 王允が連環の小計になったので、士気8で単色馬鹿連環が可能に。 その代わり、他単では馬鹿落雷が使えなくなったので、神速号令に対するお手軽度が下がったのは非常に痛い。 一応、連環の小計が弱体化したことを忘れずに! なお知力1以下へのダメ計のダメージはごく一部の例外を除き200%保証。2色必須になってしまうが、馬鹿落雷や馬鹿業炎は忠義の援兵でもお構いなしである。 降雨に比べて士気が重くなるが、馬鹿落雷のコンボは一撃必殺。降雨と違って馬鹿馬鹿とも繋げるので柔軟性をお求めならこちら。 また士気が非常に重くなるが、馬鹿の二度がけは魏武並みの持続時間になるため、使う対象によっては非常に有効。ダメ計はもちろん、多くの妨害系、一部の全体強化等知力依存の計略効果がほぼ無効化されます。ただし号令系など知力非依存の効果時間を持つ計略を対象としても士気損になりかねないので、使うときはよく考えて。 【他026】SR呂布 武将名 りょふ ほうせん 武の化身 呂布 -奉先- 裏切りを繰り返し「虎狼」と忌み嫌われながらも、その強さゆえ「飛将軍」と称えられた、三国志最強の武人。方天画戟を振り回して数々の敵を打ち破り、虎牢関の戦いでは、関羽、張飛、劉備の三人を一度に相手して圧倒する、まさに鬼神の如き強さを発揮した。「我に敵無し。我が前に立つ者、全て屍と化す」 コスト 3 兵種 騎兵 能力 武力10 知力1 特技 勇猛 計略 天下無双 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 必要士気6 戦器 馬 名馬「赤兎」 突撃ダメージUP 移動速度UP Illustration 獅子猿 全カード中、最高の武力+勇猛と最低の知力を合わせ持つ極端な武将。 計略は兵力が半分回復し、武力24の神速騎兵が5c暴れ回るインチキ臭い仕様。 戦器も超強力でまさに天下無双の武を発揮する。 しかし伏兵やダメージ計略の対象となれば即死するコスト3という究極の弱点がある。 SR馬超と比べ、こっちは一体でも流す価値がある。 しかも流されたら他軍には収拾がほぼ不可能。 上手く決まれば一撃必殺 撤退すれば勝ち目が見えてこないと、まさに最終兵器といった性能。 【EX007】C呂布 武将名 りょふ ほうせん 呂布 -奉先- 圧倒的な強さで幾多の戦場を地に染め上げた三国志最強の武人。一万の軍勢をわずか数十騎で討ち破り、その手をなぎ倒す方天画戟が握られていた……はずだが、竹ぼうきでも強かったのかというと、たぶんそんなことはない。「グワハハ、ブッ殺してやるあ!……なんちって♪」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力3 知力1 特技 なし 計略 てんかむしょ~ 自身の武力が大幅に上がり、さらに兵力と移動速度が上がる。 必要士気6 戦器 なし Illustration 竹本泉 【他027】UC廬植 武将名 ろしょく しかん なし 廬植 -子幹- 劉備、公孫瓚の学問の師。黄巾討伐の際、北中郎将の任を勤めたが、視察に来た宦官に賄賂を渡さなかったため、あらぬ罪を着せられ罷免された。黄巾の乱平定後、皇甫嵩の取り成しで役職に復帰し、朝廷を腐敗させた宦官達の撲滅に力を注いだ。「国に巣食う寄生虫。まとめて始末せねばなるまい」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力3 知力8 特技 防柵 計略 師の教え 範囲内の味方は知力が上がる。 必要士気3 戦器 書物 計略時間UP Illustration 清宮敦嗣 柵持ちになってちょっぴり弱くなった騎馬先生です。 C劉表が弱体化された現行バージョンにおいて、師の教えの価値は上がりつつある。 これをかけた後の白馬陣は長時間持続する擬似神速号令となり、呉下の阿蒙は怪物と化す。 と、ここまで書くと今まで以上の活躍は見込めそうだが、R司馬徽とともにあまり使用されていない様子。 やはりコストがネックなのか、呉の賢母さんの方が使いやすいのか。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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所属 名前 兵科 タイプ1 タイプ2 タイプ3 統率 武勇 策略 コスト 戦法 感想 黄巾勢力 張宝 投矛兵 クリ 先攻回避 43 69 63 800 闇夜の奇襲 なっしんぐ
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登録日:2024/01/03(水) 06 48 03 更新日:2024/01/17 Wed 18 52 54NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 PS4 PS5 Steam Team NINJA Xbox One Xbox Series X|S アクションRPG ゲーム コーエーテクモゲームス 三国志 死にゲー 乱世の闇に、龍が目覚める。 『Wo Long Fallen Dynasty(ウォーロン フォールンダイナスティ)』とは、コーエーテクモが開発したアクションRPG。 発売日は2023年3月3日。対応ハードはPS5、PS4、Steam、Xbox Series X|S、Xbox One。 + 目次 概要 ストーリー 登場人物主要人物 魏(ぎ) 呉(ご) 蜀(しょく) その他 基本システム簡易用語説明 詳細説明 概要 コーエーテクモのTeamNINJAが開発した、ソウルライクの死にゲー。 TeamNINJAの過去作である『仁王2』をベースにしつつ、フロムソフトウェアの名作『SEKIRO』のチャンバラ要素を参考にしたと思われるハイスピードな剣戟アクションを取り入れている。 スタイリッシュな中国武術が楽しめるので、アクションゲームが好きならハマる人はとことんハマる魅力がある。 一方、仁王ともSEKIROとも異なるゲーム性を持つため、好き嫌いが分かれる面もある。 詳細は後述するが、ゲームの難易度をある程度プレイヤー側で調整できる機能があり、さらに主人公のスペックが高い上、同行NPCの召喚や他プレイヤーと共闘するシステムもあるので、死にゲーとしての難易度は比較的低め。 物語の舞台はコーエーテクモが得意とする三国志。 三国志×アクションゲームといえば、同じくコーエーでω-Force開発の人気シリーズ『真・三國無双』が有名であるが、様々な武将が一騎当千の活躍をする爽快感を売りにしている無双シリーズと異なり、死にゲーである本作は、無名の義勇兵である主人公が強大な敵に立ち向かっていくのが基本コンセプトとなっている。 ストーリーは三国志をある程度知っていないと分かりにくく、創作設定も多いので、本作から三国志を知ろうとするのはオススメしない。 どんな勢力があって誰が属しているのか? 今、誰と誰が対立しているのか? …といった基本的な説明すら省いて進行するため、三国初心者には状況がほとんど伝わらず、とにかく優しくない仕様となっている。(*1) かといって、三国志を知っていれば楽しめるかと言われるとそれもまた微妙で、(詳細は伏せるが)三国志の序盤を主な舞台にしているためか、「これから盛り上がりそうなところで話が終わった」という感想も多い。 プレイする際は、ストーリーに過度な期待はしすぎないようにしておくと良いだろう。 発売後、3回に渡って有料DLCの配信があった他、不具合修正やゲームバランスの調整、新機能の追加などのアップデートを積極的に行っていた。 そのため、発売初期と現在とではゲームバランスや各種仕様が大きく異なる部分も多い。 攻略サイトや攻略動画を参考にする場合は要注意。 ちなみに、タイトルの『Wo long(ウォーロン)』とは“臥龍”と書き、“地に伏した龍”、“眠れる龍”を意味する。 これは、天下を取れるほどの才覚を持つ人物が世に知られないままでいる様子を意味しており、三国志の名軍師・諸葛亮(しょかつりょう)の異名でもある。 ストーリー 後漢末期の中国。(*2) 丹薬(たんやく)という怪しげな薬の影響で、“妖魔”と呼ばれる異形の存在が蔓延り、長く続いた王朝は終わりの時を迎えようとしていた。 太平道の教祖・張角(ちょうかく)は、頭に黄色い布を巻いた賊を率い、さらに妖魔をも伴って、後の世に“黄巾(こうきん)の乱”と呼ばれる争いを引き起こす。 黄巾討伐の義勇軍に参加した主人公は、立ち寄った村で不思議な少年を黄巾賊から助け出す。 主人公は少年と共に、張角の弟である張梁(ちょうりょう)を倒すが、その直後、不意に現れた黒衣の道士が少年を邪龍へと変質させ、連れ去ってしまう。 その後、主人公は黄巾賊との戦いを続ける中で、仙術を扱う謎の女性・紅晶(こうしょう)と出会う。 主人公と紅晶は世を乱す丹薬の行方を追って、動乱の時代を駆け抜けていく。 登場人物 多少のネタバレを含むため注意。(ボスキャラクターなど) 便宜上、魏・呉・蜀の三国でカテゴライズしているが、本作のストーリーは“三国志の序盤”、すなわち三国が成立する前の動乱の時代を中心に扱っているため、本編中の彼らは義勇軍や連合軍に属しており共闘関係にあることが多い。 + 主要人物 主要人物 主人公 プレイヤー。外見・性別は自由に設定可能。 各地を荒らす黄巾賊の討伐に参加した義勇兵。(*3) 黄巾兵に襲われていた目覆いの少年を助けるが、直後に黄巾兵と相討ちになり致命傷を負ってしまう。 目覆いの少年の措置で一命を取り留めたが、そのことで後に続く龍と丹薬を巡る争いに関わることになった。 戦闘ボイス以外で台詞を発することはない。仕草と行動で意思表示する。 武術の達人。その実力と義を重んずる姿勢から、曹操・孫堅・劉備などの名だたる人物から一目置かれることとなる。 紅晶(こうしょう) CV:東山奈央 ヒロイン。服の上からでも明らかに分かる立派なものをお持ちの美女。 ムービーシーンで彼女が少し動くたびにぷるぷる揺れる。ええい、何故今作には姿写しがないのだ!? 山奥で自給自足の生活をしながら仙人を目指す集団“天柱衆(てんちゅうしゅう)”のひとり。 黄巾賊を調べ回っていた最中に捕らえられたが、主人公によって助けられる。 その後、主人公を天柱衆の隠れ里に案内し、丹薬の行方を追って主人公と共に各地を旅する。 旅の中である武将に肉親の面影を感じ取り洛陽の宮殿に潜入したが、その際に「貂蝉」を名乗った。 使用武器は棍“翡翠枝”。様々な仙術を駆使して戦う。 貂蝉の代わりとなるオリジナルキャラ…と思いきや実は史書の董卓暗殺事件を扱った項目に紅晶と言う名前が記載されており、そこからの採用されたキャラとなっている。 左慈(さじ) CV:佐々木睦 天柱衆を取りまとめる仙人。 世を乱す丹薬の影に怪しげな道士の存在を感じとり、弟子の紅晶(と主人公)を各地に差し向ける。 黒衣の道士 CV:多田野曜平 黒衣に身を包んだ怪しげな老人。事あるごとに舌舐めずりする癖がある。ねっとりした動きでキモい 神出鬼没で、邪龍にまたがって空を飛び、中国各地で暗躍する。 使用武器は剣“禹王剣”。各属性の仙術も多用する。 目覆いの少年 CV:高梨謙吾 黄巾賊に襲われていた村で主人公に助けられた少年。 なぜか、自身の両目を黒い布で覆って隠している。年恰好や黒い目隠しと言う点からまるで少年版のかぼたんを想起させる とは言えその立ち振る舞いに不自由を感じる様子はなく、目隠ししながらも常人程度には見えている模様。と言うか見た目を偽った奴に不意打ち食らってるし 主人公を救った際に力使ったことで黒衣の道士に目を付けられ、邪龍に変えられてしまう。 + 魏 魏(ぎ) 曹操(そうそう) CV:井上和彦 『治世の能臣、乱世の奸雄』と評された、三国志を代表する英傑。 後に建国される魏(ぎ)の土台を築いた大人物。 役人として黄巾討伐に参加し、その後も優れた配下を増やして徐々に勢力を拡大していく。 黄巾討伐で目覚ましい戦果を挙げた主人公に注目し、たびたび協力を仰ぐ。 使用武器は剣“倚天剣”。 夏侯惇(かこうとん) CV:志村知幸 曹操の従兄弟で、彼の配下。 隻眼の武将として知られるが、本編登場時点では両目は健在。 使用武器は大斧“朱雀天鉞”。 夏侯淵(かこうえん) CV:高口公介 夏侯惇の遠縁の従弟。弓術に優れる。 夏侯惇と共に曹操に付き従い、彼を支える。 使用武器は直刀“天狼”および弓“羽林騎弓”。 夏侯兄弟を同時に相手しなければならない副戦場(*4)は、本作でもなかなかの難易度。 夏侯淵は弓による遠距離攻撃を多用する他、二人とも遠距離から高速で突進する秘技を使ってくるので、離れていても油断できない。 + 呉 呉(ご) 孫堅(そんけん) CV:天田益男 孫子の末裔とされる名将。水賊討伐で名を馳せた。 張角との戦いでは主人公と協力し、裏道からの奇襲作戦を敢行する。 使用武器は曲刀“古錠刀”。 孫策(そんさく) CV:バトリ勝悟 孫堅の息子。孫堅配下の幕僚たちを従えて破竹の勢いで勢力を広げ、後に『江東の小覇王』と評された。 後先考えずに猛進する癖があり、父・孫堅や親友・周瑜からたびたび諌められている。 使用武器は双戟“虎牙双戟”。 董卓軍との戦いで失態を犯したことで、自身を鍛え直すために孫策が主人公に戦いを挑んでくる副戦場がある。 最初は孫策との一対一だが、孫策の体力が減ると孫堅が乱入してくるので、やや難易度が高め。戦場が狭いのも厄介。 孫権(そんけん) CV:浜田洋平 孫堅の息子で、孫策の弟。父・兄の地盤を引き継ぎ、後に呉(ご)を建国した。 勇猛果敢で武勇に優れる父や兄と比べ、ややおとなしい性格だが実直な人柄で、君主として少しずつ成長していく。 使用武器は剣“白虹”および弓“射虎弓”。 ゲーム本編では同行NPCとして登場するが、DLC第2弾で彼と戦える副戦場も追加された。 高難度が当たり前のDLCステージだけあって、孫権本人は父や兄より厄介な技も増えておりなかなか手強い…が、父や兄と違い一対一なのでさほど苦戦はしないだろう。 周瑜(しゅうゆ) CV:川原慶久 孫呉に仕える若き将軍で、孫策の親友。 本編ではほぼ出番がないが、DLC第2弾で本格的に参戦する。 使用武器は直刀“拂弦”。仙術も多用する。 + 蜀 蜀(しょく) 劉備(りゅうび) CV:中谷一博 三国志を代表する英傑の一人。 長らく流浪の身であったが、後に蜀(しょく)を建国して三国時代の幕開けを飾った。 仁義を重んじる性格で、主人公を「義の心の持ち主」として高く評価している。 使用武器は双剣“双股剣”。 関羽(かんう) CV:白熊寛嗣 劉備と盃を交わした義兄弟の一人。 長く美しい髭を持ち、曹操も一目置く圧倒的な武勇を持つ傑物。 使用武器は大刀“青龍偃月刀 ”。 本編では同行NPCとしての登場だが、DLC第3弾では彼と一対一で戦える副戦場が追加された。 軍神と讃えられるだけあって、その強さは人間系ボスの中でもトップクラス。 呂布のコンパチモーションが多いが攻撃速度が段違いで、リーチも長く、雷エンチャントも鬱陶しい。 様々な秘技を使いこなし、秘技を連発してくることもある。化勁できても油断は禁物。 張飛(ちょうひ) CV:かぬか光明 劉備と盃を交わした義兄弟の一人。 腕っぷしは確かだが、酒に弱く喧嘩っ早い性格で、劉備一派のトラブルメーカー的な存在。 使用武器は矛“丈八蛇矛”。 関羽同様、DLC第3弾では彼と一対一で戦える副戦場が追加された。 攻撃モーションはなかなか早く、まともにやり合えばそこそこ強いが、プレイヤーと距離が離れていると武器を振り回しながら突進する秘技を連発しがち。 ワンパターン戦法気味なので、あまり強くない。 趙雲(ちょううん) CV:日野聡 公孫瓚(こうそんさん)配下の武将。 後に劉備に仕え、蜀を代表する五虎将軍の一人に数えられる。 使用武器は槍“涯角槍”。 序盤で登場し、主人公と共闘する。 登場時こそ主役のようにカッコよく参戦するが、その後はかなり空気。 一応、彼と一対一で戦う副戦場も存在。 様々な秘技を使いこなすが、比較的シンプルなモーションなので見切りやすい。 + その他 その他 袁紹(えんしょう) CV:小松史法 名門・袁家出身の将軍。曹操の悪友。 董卓軍との戦いでは大将を務めた。 甄氏からは“天に星を抱くお方”と評され、時代を切り開く傑物と思われていたが、董卓討伐の戦いにて連合軍に所属する群雄の足並みがそろわなかった結果、長安へ撤退する董卓に燃やされた洛陽の様を見たことを境に豹変。 ついには他者の力を借りずに自らの手で天下を統一すべく丹薬に手を伸ばし、後に曹操と対立する。 甄氏(しんし) CV:園崎未恵 『肌は玉のごとく、美貌は花のごとし』と讃えられた美女。 甄姫、甄夫人とも呼ばれる。 張譲(ちょうじょう)の管理する地下牢に囚われていたが、曹操・袁紹に助けられる。 星を見ることで未来を見通す力があるらしく、袁紹を高く評価し、彼に付き従うようになる。 しかし、丹薬の影響で流れが変わったのか、彼女が見出だした袁紹の星は落ち、甄氏は曹操の元へ身を寄せる。 新たに現れた三つの星が輝く夜空を見つめ、動乱の幕開けを感じとる。 張角(ちょうかく)・張宝(ちょうほう)・張梁(ちょうりょう) CV:村治学・山本兼平・間宮康弘 黄巾党を結成して民衆の支持を集め、漢王室に敵対して黄巾の乱を引き起こした三兄弟。 それぞれ『天公将軍』『地公将軍』『人公将軍』を自称する。 三国志を題材とした作品では定番となる序盤のボス。 張梁は最初のステージのボスだが、第二形態まで存在し、ゲームに慣れていない序盤ではかなりの強敵。 一方、張梁戦を通じて戦闘の基本が身に付いていれば、続く張宝や張角は比較的戦いやすい相手。 DLC第1弾では張角の強化版ボスである『天公将軍の幻影』も登場。 各種モーションが強化されている他、なんと張宝や張梁を幻影として召喚する厄介な行動を行う。 幻影召喚は五行相剋を理解していれば実は簡単に対処可能だが 董卓(とうたく) CV:辻親八 黄巾の乱の終息後、混乱する情勢に乗じて成り上がった人物。 最強の武を誇る呂布を従え、丹薬の力も利用して王朝を牛耳った。 使用武器は大刀“神勝万里伏”。 ストーリー中盤でボスとして登場。 攻撃モーションが独特なディレイを持つため、慣れるまでは対処が難しい。 呂布(りょふ) CV:藤真秀 三国志で最強と謳われる猛将。董卓に付き従う。 1日千里を駆けると言われる名馬・赤兎(せきと)にまたがり、巨大な戟を振るって戦う。弓術も得意。 使用武器は戟“方天画戟”および弓“飛将の弓”。 ストーリー中盤でボスとして登場する。 知名度が知名度なだけに、呂布戦はスタッフも相当力を入れて開発したらしく、プレイヤーからも「強敵だが戦っていて楽しい良ボス」と評判。 呂布を倒す過程でプレイヤーは相当鍛えられるため、呂布戦以降は難易度が相対的に低下するとも言われる。 張遼(ちょうりょう) CV:阪口周平 呂布に付き従った武将。なんか背中に羽が生えてる 後に曹操の配下となり、孫呉との戦いでは凄まじい戦果を挙げて『泣く子も黙る』と恐れられるようになるが、それはもう少し後の時代の話。 使用武器は直刀“彫虎”。雷攻撃を多用し、攻撃自体の手数重さ共に手ごわい難敵。ある意味、葦名弦一郎のリスペクトともいえる 朱夏(しゅか) CV:川上ひろみ 鍛冶士の女性。主人公の武器や防具の面倒を見てくれる。 旅をしていたが、紅晶に誘われて天柱衆の隠れ里を拠点にする。 武器・防具の強化だけでなく、装備を預ける倉庫も扱っている。 が、かなり分かりづらい位置に倉庫メニューがあるため、ゲームクリアまで倉庫の存在に気づかなかったプレイヤーもいたとか。 倉庫の存在が分かりにくいだけならまだしも、倉庫に出し入れする操作を一歩間違えると装備の売却・分解をしてしまう可能性があるという極悪UIなので要注意。 大切な装備はきちんとロックしておこう。 基本システム 化勁・絶脈・気勢・士気・武技・仙術・秘技・神獣・五行などなど、システム関連の用語がとにかく多い。 丁寧なチュートリアルもないので、やりながら覚えていくしかない。 簡易用語説明 用語 説明 化勁 相手の攻撃を受け流すアクション。ぶっちゃけSEKIROの“弾き” 絶脈 態勢を崩した敵に繰り出す大技。要するにソウルシリーズの“致命の一撃” 気勢 優勢・劣勢を示すゲージ。ぶっちゃけSEKIROの体幹。ただし、本作ではMP的なリソースを兼ねており、これがSEKIROと異なるゲーム性を産んでいる。 気勢攻撃 いわゆる強攻撃。気勢を消費する。当てれば敵の気勢を大きく削れる。 士気 主人公や敵の強さに補正をかける値。敵を倒せば上がっていく。死んだり、ステージをやり直すとリセットされる。 不屈ランク 士気の下限を保証する値。ステージ内に隠された旗を立てれば上がっていく。 軍旗 立てると不屈ランクが上がる大きな旗。チェックポイント(リスタート地点)を兼ねている。近くで休むたびに体力が全回復し、倒した敵も復活する。 標旗 立てると不屈ランクが上がる小さな旗。分かりにくい位置に隠されている。立てた瞬間に体力が全回復する。近くで休むことはできない。 武技 主人公の大技。気勢を消費する。 仙術 主人公の特殊攻撃。いわゆる魔法。効果は攻撃から補助まで色々。 秘技 敵の大技。赤いオーラを纏って放つ。ガード不可だが化勁は可能。当たってしまうと士気が下がる。 神獣 召喚すると攻撃したり回復してくれたりする。バリエーション豊富だがわりと空気。 五行 木・土・水・火・金の各属性のこと。相性関係があり、攻略にはとても重要。しかし木は雷系、金は毒系の攻撃が多い。それもあって、相性関係が極めて覚えづらい。 詳細説明 仁王2ベースの充実したキャラメイク 仁王2で好評だったキャラメイクシステムが続投しており、主人公の性別や顔、体型などを自由に設定できる。 イケメンも美女も渋いおっさんも作れるので、思いのままに作成しよう。 服装については、装備している武器や防具がそのまま反映されるが、鍛冶屋で外観を変更することもできる。 そのため、実際は重装備でも外見上は軽装、という形も容易。 ちなみに、ムービーシーンにも現在の服装はしっかり反映される。(*5) こだわる人はとことんこだわる部分だが、ベースの仁王2が優秀なので、期待には応えてくれるだろう。 あらゆる攻撃を受け流す化勁アクション 主人公は化勁(かけい)と呼ばれる特殊なガードアクションを行うことができる。 敵の攻撃が当たる瞬間に化勁を行うと、攻撃を受け流してダメージを完全に無効化し、後述の気勢ゲージを溜めることができる。 また、化勁された敵は態勢を崩すことがあり、攻撃のチャンスを産み出すことができる。 特に、敵が全身に赤いオーラを纏いながら放つ大技『秘技』は、通常ガード不可で当たれば大ダメージと強力な反面、化勁に成功すれば“秘技化勁”となり、敵がひるんで大きな隙を晒してくれる。 化勁で無効化できない攻撃は基本的に存在しないので、巨大な武器の重い一撃だろうが、雷や炎や氷などの属性攻撃だろうが、全て化勁で受け流すことが可能。 極端な話、プレイヤーが敵の攻撃モーションをきちんと把握できているなら、主人公がレベル1だろうが全て化勁すればノーダメージで完勝できる。 敵の猛攻を化勁で凌ぎ、火花がガキンガキンと舞散る様は非常にスタイリッシュ。 連続攻撃をリズミカルに化勁したり、大技を化勁できるとかなり気持ちいい。 + 化勁の注意点 化勁は非常に強力なので、本作の立ち回りの基本となる。 通常ガード、ステップ回避、ダッシュ回避をするくらいなら「敵に積極的に近づいて化勁」が最もリターンが大きく強いムーブといえる。 主人公だから許された反則気味のアクションなのだが、もちろんデメリットも存在する。 化勁に失敗すると気勢ゲージが少し消費される 化勁モーションの終わり際は隙だらけ といった欠点があるため、適当に化勁だけしているといずれ攻撃に当たってしまう。 慣れない内は回避やガードを行い、敵の攻撃タイミングを覚えたら化勁に移行すると良いだろう。 当然だが攻撃のタイミングが不規則になる1対多戦は非常に苦手。 そもそも死にゲーでは基本避けるべき状況だが、化勁の依存度が高い本作では特に御法度となっている。 中ボス~ボス級なのにいきなり1対多で始めるやつら(*6)がいる? …がんばれ。アップデートで多少弱体化されたし。 気勢ゲージと気勢攻撃 プレイヤー・敵の双方に『気勢ゲージ』と呼ばれるゲージが存在し、以下のような行動でプラスマイナス双方に増減する。 気勢が増加する行動化勁に成功する(秘技を化勁すれば大幅Up) 通常攻撃を当てる 気勢が減少する行動化勁に失敗する 敵の攻撃に当たる(気勢攻撃を当てれば大幅Down) 無敵時間を伴う回避行動を行う(プレイヤー限定) 攻撃をガードで受ける(プレイヤー限定) 気勢攻撃を使う 武技・仙術を使う 要するに気勢ゲージは、攻撃や化勁に成功すれば(=戦いが優勢であれば)プラスに傾き、劣勢であったり特殊な攻撃を放つとマイナスに傾く。 気勢ゲージがマイナスの限界値まで振り切った状態で攻撃に当たると、態勢を崩してしまう。 プレイヤーが態勢を崩された場合は、しばらくその場で動けなくなり、敵の追撃で大ダメージを受ける。 敵の態勢が崩れた場合は、プレイヤーは『絶脈』と呼ばれる大技を放つことができ、大ダメージを与えられる。 プラスに振れた気勢は、武技や仙術といった特殊な攻撃を放つ際のリソースになる。 気勢ゲージはSEKIROの『体幹』から着想を得ていると思われるが、この“MP的なリソース”の要素が加わることで、本作独自の駆け引きを産んでいる。 + 気勢攻撃について プレイヤーは基本攻撃の他に、気勢攻撃と呼ばれる強力な攻撃を扱うことができる。 基本攻撃はいわゆる“隙の少ない弱攻撃”、気勢攻撃は“大振りな強攻撃”なのだが、気勢攻撃は単にダメージが大きいだけでなく、 ガード不可 ヒットすれば敵の気勢ゲージを大きく削れる 使うと自身の気勢を大きく消費する というメリット・デメリットがある。 したがって本作の攻防は、 通常攻撃を当てたり化勁を決めたりして、こちらの気勢ゲージを溜める 気勢攻撃や武技などの大技を当てて、敵の気勢ゲージを大きく削る 気勢ゲージを削りきったら絶脈で大ダメージ という流れを数回繰り返して、敵の体力を削っていくのが基本型となる。 士気と不屈ランク プレイヤーと敵の双方には『士気』と呼ばれる値があり、互いの士気に差があるほどダメージに強い補正がかかる。 したがって、自分より士気が大幅に高い敵に挑むのは危険である。 しかしながら、士気差があればあるほどレアドロップの倍率も上がるためハイリスクハイリターンで差を維持しつつ強敵に挑むのも一つの手。 プレイヤーの士気を上げるには、とりあえず周辺の雑魚敵を倒していけばよい。 明らかに士気が高い敵がいるルートは難易度が高めなので、辺りを探索して士気の低い敵がいるルートから進むと安全。 また、敵の大技(秘技)に当たると士気が少し下がってしまうため注意。 そして、死亡した場合は士気が最低値の0まで下げられる。 一度でも討ち死にすると士気を失うため、そのままではステージ攻略が難しくなる…のだが、これを防ぐためのシステムとして『不屈ランク』がある。 不屈ランクは“士気の下限値”を示しており、死んでリスタートしても不屈ランクと同じ値の士気を保つことができる。 不屈ランクを上げるには、各ステージ内に隠された『軍旗』『標旗』と呼ばれる旗を見つけて立てていけばよい。 つまり、ステージを隅々まで探索して旗を立てれば不屈ランクが上がり、道中で死んでも高い士気を維持して再チャレンジできるようになるのだ。 腕に自信があるなら、あえて士気を低くしたり旗を立てずにプレイすればよく、相対的に難易度を上げることができる。 五行相剋による属性攻撃の無効化 本作には五行と呼ばれる5つの属性攻撃(木・土・水・火・金)が存在する。 主人公は『仙術』という魔法のような術を扱うことができ、これで属性攻撃が可能となる。 また、敵の中にも様々な属性攻撃を行ってくる者がおり、特にボスの中にはかなりの広範囲に及ぶ厄介な属性攻撃を放つ敵も存在する。 化勁で凌いでも良いのだが、広範囲に設置型の属性攻撃をバラ撒きながら同時に近接攻撃もガンガンかましてくるボス等もおり、波状攻撃になるため化勁のタイミングがとりづらい。 そのような厄介な敵に対して、重要となるのが『五行相剋』システム──要するに属性の相性関係である。 木は土に強い 土は水に強い 水は火に強い 火は金に強い 金は木に強い 属性の相性を理解し、敵の属性攻撃に対して相性で勝る属性攻撃を行えば、敵の属性攻撃を完全に打ち消して無効化することができる。 + 五行相剋の活用例と問題点 五行相剋を活用する上で、地面に設置するタイプの仙術は非常に有用である。 例えば、地面に泥沼を生成する土属性の仙術(*7)を使えば、その泥沼エリアは水属性に対する防御壁として機能する。 泥沼の上に立っているだけで、あらゆる水属性攻撃をシャットアウトできるので、水や氷を放つ敵に対して有利に立ち回れる。 五行相剋は使いこなせばとても便利なシステムなのだが、相性関係が覚えにくいという難点がある。 特に厄介なのは、木と金が絡む場合。 木属性の仙術は雷攻撃が多い 金属性の仙術は毒攻撃が多い という特徴があり、これを頭にいれて属性の相性を考えていく必要がある。 敵が強力な雷を放ってきた 雷は木属性 木属性に強いのは金属性 金属性といえば毒攻撃 仙術で毒沼をまけば良い …このように脳内変換していく必要があり、全く直感的でなく、とにかく分かりづらい。 「雷を見たら毒をまく!」「毒を見たら火を放つ!」というように即座に対応できるようになるには時間を要するだろう。 それでも、属性相性を理解すれば攻略が非常に楽になるボスも多い。 なかなか勝てないボスがいるときは、対抗策のひとつとして覚えておいて損はない。 多様な武器種 仁王譲りの多様な武器種も本作の特徴のひとつ。 武器は2つまで装備でき、ステージ攻略中はいつでも武器を持ち変えることができる。 一部の武器(主に槍などの長物)はアップデートで「怯み」の追加効果が付与された。 攻撃し続けると怯みの状態異常が蓄積し、最大まで溜まると怯み状態に移行し、しばらくの間あらゆる攻撃で敵がのけぞるようになる。 どんな屈強なボスでも怯み状態なら絶対にのけぞる。 アプデでモーションが大きく変わった武器や、上記の怯み効果のような追加仕様が足された武器も多い。 発売初期に作成された攻略サイトや攻略動画での内容・評価と食い違っていることも多いので注意。 種類としては大まかに、 一般兵士も使用する量産品 有名武将が使用するユニーク武器武将の専用防具と併せて装備するとセット効果を発揮する。 春秋戦国や楚漢戦争の英雄たちが使った伝承武器双剣の『干将莫邪』、槍の『覇王槍』等。 の三つに大別される。 表中の青文字は無料アップデートで追加された特性。 武器 説明 直刀 初期装備。最も基本的な武器。突き・薙ぎ払いと色々やれる。気勢ゲージのストック量が多い。 剣 突き攻撃が主体となる剣。気勢ゲージのストック量が多い。 曲刀 攻撃速度が速い剣。突き攻撃がなく、リーチは短め。気勢ゲージのストック量が多い。 大刀 薙刀のような武器。大振りな武器の中では扱いやすい。怯みの追加効果あり。 戟 矛のように長く、鎌のように突き出た刃を持つ。攻撃速度が遅めなのでやや扱いが難しい。怯みの追加効果あり。 棍 棒状の武器。長物の中では基本攻撃が速め。怯みの追加効果あり。 大槌 ハンマー。攻撃動作中に殴られてもひるまない。武技の威力が高く強力。 大斧 大きな斧。攻撃動作中に殴られてもひるまない。大槌に近い性能だが武技は一部異なる。ゴリ押し性能が高く、慣れれば強い武器。 槍 突き主体の長物。基本攻撃から派生する気勢攻撃が突き→バックステップ。無敵時間もあり、回避を兼ねていて便利。怯みの追加効果あり。 矛 薙ぎ払い主体の長物。リーチが長く、モーションの癖も少ない。怯みの追加効果あり。 双剣 二刀流。振りが早く使いやすい。ジャスト化勁成功で気勢を大きく回復する。 双刀 二刀流。動きがアグレッシブ。ジャスト化勁成功で気勢を大きく回復する。 双戟 他の二刀武器より攻撃が遅いが威力は高め。ジャスト化勁成功で気勢を大きく回復する。 手甲 DLC第1弾で追加。攻撃速度が非常に速いがリーチは短い。気勢ゲージのストック量が多い。気勢ゲージを溜めるほどバフがかかる。 長剣 DLC第2弾で追加。攻撃を溜めることができ、強化攻撃を出せる。溜め動作中はステップ化勁も可能。ステップ化勁に成功すれば一気に最大溜めになる。リーチもあり振りも速いので、溜めなくても使いやすい。 長鞭 DLC第3弾で追加。長めのリーチと薙ぎ払い攻撃が特徴。ガード中に強化状態に移行できる。モーションが強化されるが、気勢をモリモリ消費する。 追記・修正は丹薬を飲み干してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目立ておつ。色々分かりづらい仕様が多いから最初のボスが一番苦戦したという人多いかと思う(自分は負けバトルかと思った)。 -- 名無しさん (2024-01-03 08 08 35) ストーリーやバトルシステムや説明やら色んな要素が痒いところに手が届いてない感じだった、戦場全部クリアしたけど勿体ない出来に感じたあと呉の三馬鹿調整されたかな -- 名無しさん (2024-01-03 11 14 29) 雑魚では判りにくい化勁や気勢管理の重要性を叩き込んでくれる最初のボス張梁は「張梁先生」と親しまれているとか。 -- 名無しさん (2024-01-03 18 39 25) 黒幕の立ち回りがほぼほぼ仁王2の果心居士と同じなのは気になったな… -- 名無しさん (2024-01-04 02 24 57) 雷が木行に含まれるのは五行系だと普通では…? -- 名無しさん (2024-01-04 09 16 27) ほんとここの開発はフロムのパクリしか作んねーな。それでクオリティも終わってるんだから世話ないわ -- 名無しさん (2024-01-04 23 41 02) システムが化勁に依存しすぎてて、武器やビルド変える意義が薄いのよ。だからハクスラ要素が死んでて、中途半端に爽快感のないSEKIROみたいになってる。決してクソゲーではないんだが… -- 名無しさん (2024-01-08 06 56 57) 名前 コメント